首周的銷量出來之後,國內遊戲界中的眾人,可以說完全被驚到了。
上線日的當天一百萬的銷量並不出乎意料,畢竟天河網路的名氣就值這個銷量了,但是後續的銷量增長真的有點搞不懂了。
一款容易被影片雲通關的遊戲,雖然加入了大地圖的互動模式,大大提高了可玩度,但總的來說這還是一款‘看劇情’的遊戲啊。
沒有如同最後生還者裡一樣的經營家園系統,沒有荒野大鏢客裡面一樣各種小遊戲以及突發事件,也沒有各種支線的劇情。
但偏偏銷量絲毫沒有疲軟,僅僅依靠國內的市場衝到了首周200萬的銷量,而且遊戲的價格也並不便宜149元的價格,比起3a級別的遊戲雖然便宜了一半,但就國內的市場而言並不便宜了。
再加上天河網路以往的遊戲,都是以3a價格出售的,那是因為大家都清楚,天河網路的3a級遊戲,除了遊戲本體素質十分的出色,包括後續的線上多人模式,以及運營做的都是非常好的。
跟大部分一時熱度的3a遊戲,即便推出了多人模式,很快也會因為熱度消失,沒有好的內容更新跟運營不佳,導致成鬼服。
天河網路旗下的遊戲,多人模式很少會出現變成鬼服的情況,即便主要的熱度跟風黨放下,還是會有不少喜歡的玩家一直在遊戲裡面玩耍。
就如同是eve以及星際戰甲這兩款遊戲一樣,全球同時線上人數並不是很高,但就是能夠保持很旺盛的生命力。
甚至國內很多的玩家購買天河網路的遊戲,並不是單單為了單機部分而買的,更多的是為了遊戲裡面的多人模式而買的。
可這款抗戰題材的潛伏,此前官方面對玩家們的疑問,已經很明確的表示了,這一款遊戲並不會推出多人模式,但就這樣還是賣出了超過兩百萬份,這就讓人有點意外了。
某個業界小討論群裡面,一群混跡遊戲圈的人討論著。
‘臥槽,潛伏這款遊戲銷量竟然也能破200萬,這有點恐怖了啊!感覺是個遊戲掛上天河網路的名字,就能夠大賺特賺啊!’
‘國內單機市場有那麼好麼?一個互動式電影遊戲能夠光靠國內市場賣出200萬份?’
‘不服也不行,劇情的確不錯,雖然感覺有部分地方踩線,但整個故事的三觀還是正的,而且結局也符合上頭的意思,雖然感覺很多地方可以延伸出一些黑暗的劇情跟想法,但天河網路並沒有去做。’
‘廢話,天河網路當然不可能去做,但關鍵是沒想到抗戰型別的題材竟然能夠有這麼大的吸引力。’
‘瑪德,都怪天河網路,沒事做搞這種遊戲,真實腦袋被驢子踢了,好好做3a賺大錢,營銷ip不好麼?非要特麼嘗試這種另類的遊戲,還特麼的搞火了,這不是害人麼!’
這時候群裡面傳出來一個暴躁老哥的聲音。
‘咋回事老張?’
‘老張你今天這小嘴抹了蜜啊。’
群裡面的人紛紛調侃。
‘還能咋回事,今天公司開會,領導特麼說要蹭熱度,讓我們一個月搞一款抗戰諜戰題材的手遊,就按照天河網路那個模板,這不是搞人麼?’
‘特麼,這群領導腦子裡面裝的是水泥吧,也不仔細想一想,特麼天河網路能成功,是因為他們是天河網路,他們有世界頂級的遊戲研發團隊,在這種情況下還砸了幾千萬美元來開發遊戲,為此還開發了近一年的時間,特麼這群豬腦子的領導就給我100萬的成本,還是r的沒,我給他偷去?’
一大串抱怨的話語從對話方塊裡面彈了出來,群裡面的人隔著螢幕都能聞到老張的怨氣。