真正需要考量利害關係的是天河網路以及育碧,畢竟他們的遊戲都在蒸汽平臺上面有售,而且此前幾款大作退出蒸汽平臺後,銷量都不盡如人意,甚至在口碑上面都不怎麼樣。
這就很讓人表示猶豫了。
“引入我們的平臺,單獨的一份資料儲存,同時開啟我們的自營平臺,遊戲在裡面給予玩家們額外的價格優惠,吸引玩家進入其中,溫水煮青蛙。”楚河開口說道。<e有點點像。
非常簡單,那就是在平臺的推廣初期,用優惠來吸引玩家。
蒸汽平臺上面我們不退出,我們還賣遊戲,該給玩家們的服務還是給玩家;不像其他遊戲一樣搞什麼一家的獨佔,但是在價格上面我們平臺自己掏錢讓玩家得到優惠。
蒸汽平臺上面我們買198元,自家平臺上面也賣198元,但是平臺掏錢給你們補貼30元。
“同時沒有登入蒸汽平臺的遊戲,如英雄聯盟、dota2可以登入平臺,天河網路旗下的賬號可以進行資料互通。”楚河說著然後就將自己的目光看向伊夫跟威爾遜兩個人。
明白楚河潛臺詞的意思,威爾遜立刻響應:“ea旗下的賬號資料也能夠進行互通。”
旁邊的伊夫也表示贊同。
“直接退出蒸汽平臺,對我們目前而言,並不是一個很好的選擇,尤其是在如今epic等第三方平臺掀起亂戰的時候。”威爾遜也是表達了自己的看法。
即便ea並沒有遊戲登陸蒸汽平臺,但他還是直言自己的看法。
伴隨著幾款遊戲宣佈離開蒸汽平臺,進行epic的獨佔,越來越多的玩家對epic以及遊戲廠商表示差評。
“遊戲廠商的利益,不應該影響到玩家的遊戲體驗,這樣才能夠保證自己最大的口碑。”楚河也給出了自己的看法。
建立獨立的遊戲平臺,這完全沒有問題,但是搞獨佔的話,至少現如今是不能的。
不管自己的出發點到底是什麼。
“不過有epic在前面吸引火力,我們要方便輕鬆的多了。”伊夫笑著表示。
簡單的談論了一下關於遊戲平臺這方面的事情,伊夫跟威爾遜表示他們接下來還需要進行公司內部的會議。
比如資金股份的具體分配什麼的,都需要進行細節化。
楚河這邊的話沒有那麼麻煩,只要決定要搞,會議投票的什麼的基本上也就是一個流程而已。
接下來的幾天伊夫留在紅木城,而楚河也並沒有回金陵,就這件事情他們還需要好好的商量一下。
而楚河沒有關注的國內遊戲市場,兩款遊戲的製作完成跟推出,也是讓國內的玩家跟業內群體開始了積極的討論。
這種侷限的題材,跟侷限的市場,以及如此大的投資,真的能夠收回成本?
無數業內人士心裡面都表示了疑問。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。