加利福尼亞,恩西諾
從ea離開的楚河在第二天的時候,就來到了respanentertainent的辦公所在地。
這是加利福尼亞的一個富人區,位與聖菲爾南多谷的南部。<ent所在的地方,則是靠近西部的一個36層的寫字樓中。<ent員工的帶領下,楚河朝著辦公大樓裡走去,沿路上還有寫字樓中其餘公司的員工,不過卻也並沒有引起什麼關注。<ent主要管理者的讚佩拉跟韋斯特兩個人上來問好。
兩個人表面上沒有什麼,但是心裡面卻有一點忐忑。
他們已經在不久前知曉了,現在的respanentertainent已經不是ea的人了,而是被面前的天河網路給買下來了。
對於投入天河網路的懷抱,韋斯特跟讚佩拉兩個人並沒有太大的牴觸,甚至從某種意義上來說,他們覺得投入天河網路的懷抱,比起在ea裡面要更好一點。
因為在ea裡面要面對的壓力真的挺大的,但同樣他們也有一點擔心,比如天河網路接手了respanentertainent之後,會不會進行管理層上的換血,又或者對於他們的專案,天河網路會不會出手干預。
要知道當初在動視暴雪離開,其主要的願意除了在d現代戰爭系列上的利益分配,關於動視暴雪方面干預遊戲的開發也是主要的一部分。
而投入到ea的懷抱裡面,最主要的也是因為ea有錢,而且也承諾了不干涉他們的專案。
但現在就不同了,現在工作室已經被賣給天河網路了,胳膊擰不過大腿,天河網路真要幹些什麼,他們也沒有辦法反抗。
最多也只能夠如同當初在動視暴雪一樣,再來一次離職。
但韋斯特跟讚佩拉兩個人,卻並不想那樣了。
如果不是萬不得已,誰願意拋棄自己一手建立的工作室呢?
尤其是自立門戶,聽起來很酷,但實際上真正的難處,只有做過的人才明白。
即便是曾經打造過現代戰爭系列的他們兩個人,在當初respanentertainent剛剛建立的時候,也是無比艱難。
甚至在他們當初忽悠了ea簽訂了泰坦隕落這個專案的時候,他們連開發遊戲的電腦都沒有,為了節省資金就連辦公場地都是租借的地產商的雜物室。
甚至每天上下班都得在對方那裡取得鑰匙。
直到泰坦隕落的雛形完成,然後ea提前給與了一部分的報酬,再到後來ea斥資收購respanentertainent。
一路上韋斯特跟讚佩拉兩個人在路上跟楚河說著關於目前respanentertainent的具體情況,以及正在進行的一些專案。
“泰坦隕落的續作麼?”聽著讚佩拉跟韋斯特兩個人簡單的描述,楚河問道。
“類似於一代系列一樣,注重多人模式,而並非戰役模式。”韋斯特跟讚佩拉兩個人說道。
這也算是他們計劃中的一點,畢竟泰坦隕落2的口碑雖然十分不錯,包括ign、gaespot等媒體網站,都給出了極高的分數。
但銷量放在那裡,首日僅有50萬的銷量,截止第一個月也才堪堪破200萬份而已,作為一款3a級別的製作,可以說是虧的褲衩都不見了。
可以說遊戲是受到了戰地、使命召喚這兩款fps的衝擊,導致初期的銷量不行,但後續泰坦隕落2的後續更新跟運營都沒有讓這款遊戲活過來,這就說明了一個問題了。