這是天河網路幾年前,第一次將鋤頭揮向ea挖來的人才大佬,前榮譽勳章製作團隊的主要專案人。
待在天河網路這幾年裡面,並沒有進行自己團隊的專案,而是跟著原團隊的人員加入到天河網路之後,開發了絕地求生、荒野大鏢客、最後生還者多個專案。
而目前這是他們第四個大專案了,黎明時分。
“遊戲的潛行部分,在最後生還者裡面就做的不錯,怎麼到黎明時分裡面,卻做成這樣了。”楚河搖搖頭說道。
“我們想要嘗試一些新的元素。”麥瑞克也看出了楚河的不滿意,解釋道。
“那也學小島的死亡擱淺,或者合金裝備系列啊,這濃厚的阿育風格是怎麼回事?”楚河看著面前的遊戲畫面,不由得一陣無語。
難道說自己收購了育碧的股份,導致旗下的遊戲開發都逐漸育化了?
將所有的目睹者,全部幹掉就是一次完美的潛入暗殺了。
狂戰士信條,這顯然是對於刺客信條玩梗的。
實際上刺客信條的潛行模式也並沒有那麼的弱雞,還是可圈可點的,但是在黎明時分裡面,楚河感受到的潛行,並沒有有趣。
因為敵人的ai系統,太蠢了。
躲在一個隱蔽的草裡面,幾乎可以肆意的虐殺土匪群,這簡直是太不科學了。
“返工重做,要麼做到足夠的好,要麼就別加入。”楚河皺著眉頭說道:“qa部分跟這部分的負責人按照規程扣部分獎金。”
如果只是單純的技術不足的話,那倒是沒有什麼事情,但這顯然不是技術不足的原因了,要知道在最後生還者的專案上面,這部分的內容完成的足夠好了。
這樣如同嚼蠟的潛行,簡直是太無趣了,不像是如同殺手系列或者合金裝備系列一樣,需要進行思考、學習、規劃路線,但至少要有那種潛行的味道。
而不是你隱藏在一個小角落,就能夠肆無忌憚的獵殺npc,甚至對方連你的人在哪都找不到,這簡直是太蠢了。
“戰鬥系統方面,還可以更加的有深度,硬核一點,這是rpg遊戲,但也可以看做act型別的遊戲。”
操縱著亞羅伊,感受著戰鬥帶來的體驗,以及後續的開發文件跟部分半成品的內容,楚河的雙手託著下巴。
“更多的選擇,雖然定義為arpg,但動作元素要更多,將他當做一款沙盒動作遊戲來看待,公開化的世界這個世界除了主角之外,他有自己的規則他自己就在運轉,即便背景是人類已經幾乎快要滅絕,只有龐大的蠻荒大地,但npc有自己的生活,有自己的規則,我不想看見明明一個部落非常的弱小,人們為了食物科技而求活,但在荒山野嶺突然出現了一個npc,告訴你他是某某部落的普通村民,然後讓你幫忙為他採集一些素材。”楚河很認真朝著旁邊不說話,只是拿著小本本的麥瑞克說道。
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