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第四百七十五章 行業 (第2/2頁)

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但這一次除了依舊給力的天河網路以外,關鍵是還有一批國產獨立遊戲出走海外,弄出了不小的動靜。

再加上一兩年前關於國內遊戲產業的會議紀要,這一次上頭也是已經準備實施了。

最明顯的就是這一次的科隆遊戲展,不僅僅是人民報方面,就連央臺都進行了相關的內容報道。

雖然並不是天河網路第一次出現在這樣的官方口舌的新聞媒體中了,但從這陣仗上面基本上也能夠揣測出一下上面的意思了。

近些年來伴隨著國內遊戲產業的整頓,從早些年網上的低俗營銷頁遊,再到前不久國產遊戲稽核暫時關閉,跟遊戲分級的試點,基本上都能夠看得出上頭表明的意思了。

一個行業從萌芽,到野蠻的發展,再到成熟這是需要進行一個過程的。

雖然國內的遊戲行業,日益增大,甚至在經濟上的建樹,已經可以算得上是全球頂級的級別了。

但如果真要說能夠拿得出手的作品的話,似乎還真的沒有多少。

至少在玩家心目中,國產遊戲基本上是沒有能夠拿的出手的。

遊戲行業跟早年的電影行業,以及前幾年的動漫行業,有著似曾相識的味道。

那就是外國的月亮,無論是從主觀還是客觀的角度上來看,它真的是比較的圓。

而天河網路的出現,就是其中的一個契機。

早年遊戲產業處於人人喊打的狀態下,實際官方對於這一行業的態度是比較模糊的,但也不得不說無論是早年的盛達還是後來的企鵝、豬廠,基本上都是官方規則的受益者,各項政策補助基本上都沒有少幫過。

只不過一方面是技術的原因,一方面是企業的管理制度方面,再有就是根本沒有人想過要做3a,畢竟能夠很輕鬆的就把錢賺,幹什麼要考慮花大力氣去進軍3a這個很困難,同時競爭也十分激烈的領域呢?

所以縱使國內的廠商不缺錢,但真的一款優秀的遊戲都拿不出來。

最早期的金翎獎實際上還是一個國內含金量比較大的獎項,但奈何國內的廠商自己不努力,本土根本沒有一款能夠拿得出手的遊戲。

對比如tga、金搖桿這些,金翎獎的名聲也就差了,後來承辦方一看破罐子破摔吧,到了最後預設公關已經成潛規則了。

振興國產遊戲的希望,楚河從建立天河網路的時候就沒有想過這一茬,畢竟玩意太重了,他承擔不住。

但另一方面發展到如今的地步,有些東西也需要他站出來,而且這對於天河網路而言也並不一定是壞事情。<e合作的華夏之星計劃,後來的起源引擎授權計劃,跟前不久的網元、egae共同舉辦的國產獨立遊戲計劃。

天河網路付出了一些東西,但收穫的東西實則更多。

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