然後,他們就被罵的更慘了。
‘天吶,為什麼又是ea,天河網路不是才收購了育碧5的股份麼?為什麼還要跟ea進行合作?’
‘好害怕,生怕那天ea釋出訊息說他們收購了天河網路,然後把它給毀了。’
‘樓上的小老弟,心放肚子裡。天河網路沒上市,而且真要上市了誰買誰還說不定呢?滑稽.jpg’
不提被罵的賊難受的ea,楚河跟團隊並沒有太多關注這件事情。
關於新遊戲專案的安排,這才是最重要的事情,相比於前面開發最後生還者,如今的新專案天河網路並沒有多少人手能夠介入到其中。
包括龍祖、黑光、吉拉跟艾米的分部,包括此前被收購的遺蹟、水雷,跟白金工作室,手頭上都有自己的專案需要進行。
早期的荒野大鏢客、最後生還者,更多的還是培養自己公司的員工,讓他們擁有更多製作3a遊戲的經驗而已。
畢竟天河網路的員工年齡太年輕了,雖然挖了不少人過來,但基本上團隊的組合都是一老五新的這種搭配。
一些中小型的開發或許沒有多大的問題,但涉及到體量龐大的3a專案,單靠一個部門顯然是不可能完成的。
“合同工跟外包方面確定好,另外這一次需要進行pc平臺的共同開發,核心點也要考慮到。”楚河跟著團隊中的眾人說道
pc平臺跟主機平臺的遊戲,還是有很大不同的,用玩家最能夠理解的說法,那就是pc平臺的上限要更高,比如說畫面的細節。
比如不同平臺玩家進行嘲諷,主機平臺的玩家嘲諷pc平臺不能夠玩到獨佔,玩的遊戲還經常有開掛的。
而pc平臺的玩家基本上就是圍繞著幀數、畫面來嘲諷回去了。
當然不同的平臺不僅僅還是這樣的差別,但對於玩家而言這就是最大的區別了。
這是整個團隊先要面對的核心平臺問題,而之後楚河則是跟團隊探討關於遊戲的其它核心點。
“fps型別的比較好,我們一直是這樣做的,而且無論是第一人稱還是第三人稱我們都非常有經驗了,這也是目前遊戲的主流。”團隊中游戲關卡的負責人,一個來自俄羅斯的純爺們提議道。
“不,我覺的或許動作元素更適合這一款遊戲,我們的主要核心玩法就是狩獵,拋開劇情、畫面、自由開放世界的支線這些加分專案,主要核心的玩法就是狩獵那些龐大的智慧機械生物。”皮格提出自己不同的看法:“卡普空的怪物獵人相信大家都有了解過。”
“近戰使用武器不斷的斬擊在獵物的身上,躲閃、格擋,炫酷而華麗的連招,我覺的這比起單純的使用槍械武器,更能夠給玩家帶來刺激的感覺。”<o看看實際效果如何。”楚河想了想,覺得大家說的都有一點道理,具體效果還是等看看演示deo再說吧。
雖然說肯定會浪費不少成本,但無所謂了家大業大任性,而且不是還有ea也要出錢麼?
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