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第四百三十六章 尷尬的境地 (第2/2頁)

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不得不說這些人是非常有魅力跟能力的頭兒,但楚河跟他們的理念不同,或者說楚河是一個遊戲公司老闆,而他們是網際網路公司老闆。

對於楚河而言怎麼在保持公司營收的情況下,做讓玩家喜歡的遊戲,能夠受到玩家喜歡的遊戲,這是一個首要的特點。

而對於他們來說則是怎麼在做出能夠賺錢的遊戲,純粹的將遊戲業務當成現金牛奶,僅次而已。

但是孟憲生算是一個奇葩了,因為對於他而言,遊戲公司就是他的一個玩具,網元一直做東方風格的遊戲,一方面是他自己喜歡,一方面也有某些不可說層次上的需求。

比如在網元旗下的遊戲,孟憲生還經常參與遊戲製作,不過並不是指手畫腳,讓團隊按照他的意思來,而是讓劇情策劃他們在遊戲中加入一個以他本人為原型的角色,然後他在來進行動作捕捉,以及後期配音。

就跟已故的斯坦李老爺子,以前特別喜歡在漫威電影裡面露個臉,客串下龍套一樣。

但總的來說,孟憲生並不指望遊戲公司,能夠給他帶來多少錢,他更在乎的是這個遊戲公司能不能讓他感覺到有意義。

比如名聲上,比如精神樂趣上。

當然雖然不指望賺多少錢,但孟憲生也不希望網元自負盈虧的時候,只虧不盈利。

所以相比於其他遊戲公司,網元反而要顯得更加純粹一點了。

國內的單機市場規模並沒有想象的那麼小,不僅僅是最後生還者,包括此前的荒野大鏢客,尼爾等多款遊戲,華夏區的銷量都是拍的進前三的。

跟市場成熟的北美雖然沒有辦法相提並論,但絕對是遊戲廠商不可忽視的一股力量。

對比國外的遊戲廠商,網元跟天河網路都有一個共同的身份,那就是所謂的自己人。

但跟天河網路不同的是網元的劣勢很大。

最關鍵的一點就是技術層面上的差距了,再來就是定位上的問題。

天河網路能夠豪擲一億成本甚至更高來進行遊戲開發,那是因為天河網路的定位就不僅僅是國內而且全球範圍。

但網元就不同了,執著於華夏風再加上純粹的單機,這導致他們的受眾群體一縮再縮,僅侷限於國內喜愛這一題材的玩家。

再加上國內有一個同行天河網路,帶動國內遊戲發展的同時,玩家們也會不由自主的提到天河網路來進行對比。

這種情況下,你的遊戲敢跟天河網路賣一個價錢?

別鬧了,甚至你賣一半的價格,人家都會表示質疑。

肯掏錢的玩家群體基數在這裡,定價低了收不回成本,定價高了玩家不買賬,這就是網元很尷尬的境地了。

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