不得不說可能這些雲玩家在銷量上沒有貢獻多少,但在遊戲熱度宣傳上面,他們絕對是居功至偉。
“為了這款遊戲,特意買了一個主機,然後又為了有更好的體驗,我又買了一個4k高畫質解析度的電視機,順帶著我還換了一套沙發,這款遊戲掏空我錢包的同時,也賺足了我的感動,花了5天的時間通關了整個遊戲,心裡面有太多的感觸了。”
“在這樣一個拋開幾乎一切人類正面感情只剩弱肉強食法則的令人絕望的世界裡,為了活下去可以不擇手段,眼神中透著大叔特有的滄桑與堅毅的中年大叔——喬爾,與艾莉一個毒舌而桀驁不馴以至於完全無法讓人將她與14歲女孩聯絡起來的蘿莉,一同踏上了一段不同尋常的旅程——前者被僱來將後者帶出封鎖區,最初因為一紙合同走到一起的兩個人之間,漸漸衍生出了微妙的依存關係。沒有驚天動地的龐大世界觀或是神秘莫測的身世,但不得不承認,故事從一開始就抓住了我的心。”
“本來我以為這會是一個經典的救世主遊戲,不得不說最後的結局太棒了,我才不管這個世界該怎麼樣呢!我只想喬爾跟艾莉好好的活下去!”
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“遊戲裡有太多讓人傷感記憶猶新的地方了,但最讓人感動的地方,那就是艾莉撫摸長頸鹿的那一刻了,也只有那一刻我忘記了這還是一個末日型別的遊戲。”
整個遊戲並沒有如同主流的遊戲,給出幾個結局的選擇,就如同是電影一樣,他只有一個結局最多是給玩家一個開放式可以想象的留白空間。
類似傳統的典型線性劇情。
無數的玩家們在通關過後,盡情的抒發著自己的感受,這些在第一時間熬夜爆肝通關的玩家們在論壇、貼吧等社交區域,表達著此時此刻剛剛通關過後的心情。
而一些正常玩家,一邊在這些地方瞎吹牛比,一邊又很害怕擔心突然被一個帖子給劇透了一臉。
超高的銷量,以及爆炸的評分跟玩家口碑,所有人都明白這是一款神作。
而對於業內人士而言,研究最後生還者這是他們目前的主要目標了。
不過研究歸研究,很多東西跟地方即便他們知道,他們也沒有辦法複製。
比如遊戲中的ai跟畫面、最佳化表現,這些都是最基本的技術問題,從天河網路發跡到如今雖然才幾年的時間。
但從ea等大廠挖牆腳,以及收購有實力的工作室,天河網路在技術的積累上面,可能還沒有ea、育碧這些歷史悠久的廠商牛,但是卻也絕對超過了大部分的遊戲廠商了。
在這一行上面,底蘊十分重要,但擁有資本卻可以大量縮減這個底蘊的積累,毫無疑問天河網路就是用的這一招。
如果說之前天河網路以前的遊戲,絕地求生、求生之路還打的是一個概念,一個遊戲創意。
那麼在荒野大鏢客開始他們走的就是堂堂正正的王道實力了,而最後生還者更是說明了一件事情,他們靠的不是創意而是真正的實力。
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