紅木城ea的總部內,負責統計的部門辦公室非常安靜,只能夠聽見啪啪噠噠的滑鼠鍵盤敲擊聲,他們正在統計關於最後生還者最新的銷售資料。
並不是出貨量,而是銷售量。
雖然不可能完全的準確,但誤差也非常的低。
“之前光是預售就已經超過500萬份了,不知道首日總銷量能夠達到多少。”查爾斯坐在辦公室裡面,等待著手下員工給他進行反饋。
之前光是在網上預售,銷量就已經突破了500萬份,一個令人震驚的數字,最後ea決定在預售數字的基礎上光碟出貨翻倍達到1000萬張。
畢竟不是所有的玩家都會購買實體版的,實際上伴隨著網路技術的提升,除非是打著後期賣二手光碟迴血,或者珍藏的念頭,大多數的玩家都會選擇更加方便快捷的數字版遊戲。
在查爾斯想事情的時候,敲門聲響了起來,得到准許後一個脖子上掛著工作牌,穿著制服的黑人青年一臉興奮的拿著剛剛列印還有些溫熱的表格:“最後生還者的詳細銷售資料已經出來了,算上此前預售的成績北美銷區量達到了370萬,華夏區的銷量達到了190萬……”
“好了,直接告訴我最後的總資料!”查爾斯插嘴打斷。
“最後的總銷量是810萬份!”黑人青年興奮的說道。
從對方手裡面接過資料表格,查爾斯整個人興奮但是又有一點失落。
810萬份麼?
這樣的資料首周破千萬銷量是肯定的了,但是跟此前幻想的首日銷量破千萬還有有很大的差距啊!
當然這個數字也是極為恐怖的了,畢竟首日銷量破千萬的銷量怪獸,全球範圍內也僅僅只有那幾部而已。
而且都是有十幾年歷史的ip系列遊戲,如天河網路的最後生還者首日810萬的銷量,可以說已經是一個怪物了。
雖然沒有發生破千萬的奇蹟,但這個數字因為足以大書特書了,首日所有得到這個訊息的ea高層都彷彿看見了接下來的情況。
在這一利好的情況下,ea的市值將會重新升高。
當然更重要的是保證各大渠道的鋪貨,這樣的資料情況下,首發1000萬的出貨量已經顯得有些不夠了,按照如今的情況,某些國家的銷售渠道他們甚至要在半個月後才能夠拿到貨。
進行遊戲壓盤,存活這是ea當下最重要的一個任務。
相比於激動的查爾斯,從ea那邊得到訊息的楚河絲毫沒有激動的心情,因為還有大批的遊戲需要他來簽名,然後寄出去啊。
看著朋友圈裡面,皮格跟普羅特他們在夏威夷的景點照片,看著旁邊堆積如山的遊戲盒,楚河不由得默默嘆了口氣。
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