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第四百二十六章 遊戲設計上的小手段 (第2/2頁)

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一瞬間喬爾似乎明白了什麼,抱著女兒的手更緊了一些,試圖用語言說服對方:“聽著,朋友,我們才剛剛死裡逃生……”

話還沒有說完,一隊士兵緩緩抬起了槍口,而喬爾也瞬間抱著女兒轉身朝著旁邊的斜坡逃去。

伴隨著一陣槍響聲,鏡頭突然拉高,出現在鏡頭裡的是野外的環境,以及遠處燃燒著火焰的小鎮。

有些淒涼的管絃樂背景音慢慢響了起來,螢幕上出現了主要演員的名單列表,最後在螢幕完全陷入黑暗後,遊戲的名字出現在螢幕中間——‘最後生還者’tastofus)。

依舊是伴隨著之前那有些淒涼的管絃樂背景音,這一次出現在畫面中的不是剛剛操縱的比爾,而是透過即時演算的遊戲動畫。

早些時候的過場動畫,通常是使用提前錄製好的cg進行播放,所以有一些遊戲容量特別大50g的遊戲,有40g都是cg動畫,除了考慮到當時的機能外,最主要的還是當時的技術表現效果並不能夠讓人滿意。

但現現如今已經很少遊戲使用這種手段了,大家都更傾向使用即時演算,因為遊戲本身的畫面已經不輸給使用cg製作的畫面了。

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突如其來的病毒讓小鎮感染,建立起隔離區,但後來全球的醫藥專家跟民間企業研究解藥失敗,訊息被洩露出去,全球陷入了恐慌,並且病毒也開始擴散。

邪教、軍隊,民間組織,一個個線索出現在遊戲的片頭當中,沒有想象中的荒涼末日,反而是在這一片文明廢墟中,原本的文明以另一種形式儲存了下來。

但這看起來卻更加的黑暗。

坐在電腦前的塔裡克不知道該怎麼來形容自己的感受,他也說不清楚只是感覺到這一款遊戲的格局似乎挺大的。

好吧,對於他這個年紀的玩家來說,比起弄明白遊戲的背景,遠遠沒有打喪屍來的好玩。

在片頭結束後,螢幕陷入黑暗,隨後慢慢出現光芒,喬爾睜開了眼睛。

比起之前的喬爾,現在的喬爾顯得老了一些,頭髮甚至都有些花白了,皺紋跟不整的衣衫,滿嘴的鬍渣都說明這已經是一個老人男人了。

他從床上坐了起來,茫然的看了一眼四周,摸了摸自己的胸口掏出一張已經快要爛了的照片,雖然非常模糊但塔裡克仍然認出來了,上面是喬爾跟他女兒的合影。

同時在螢幕中間出現了一行單單的白色字型。

‘二十年後……’

這就過去二十年了?

喬爾的女兒呢?

死了麼?

這時候塔裡克回憶起劇情前面的槍聲,突然心裡面一緊。

難道開頭就殺妹證道了麼?不會吧!

塔裡克心裡面有了一絲不好的預感,整顆心都懸了起來。

這一情景發生在無數正在體驗這最後生還者玩家的身上。

實際上這是一種遊戲設計上的小手段,而且是根據長達一週測試反饋決定的結果。

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