哪個遊戲製作人不想有隨心所欲的權利,有花不掉的資金?
但是做不到啊!
誰不知道想要遊戲提高效率,最簡單的方法那就是基層找外包,中層找外包,核心自己來弄。
但這些都是錢啊!
死亡擱淺一共開發了近三年的時間,同時耗資成本大概在2億美元左右,其中大部分是知名演員的片酬,剩下的則是員工的工資,跟外包的專案。
而最後生還者的專案雖然小島秀夫打聽不到具體的資金,但從對外透露的規模跟業界流傳的資訊,少說也有1.5億美元了,而這才開發了一年多而已。
並且最後生還者也並沒有啟用什麼大牌演員,這些錢純粹就是給外包跟合同工人員的工資。
如果死亡擱淺也是這樣大規模動用外包跟合同工員工,進度自然能夠保證,但成本可就要上升近乎一倍左右了。
相比於用上升一倍的成本在一年內做出一款不知道能夠有多少銷量的作品,使用自家的員工花兩三年的時間來製作出一款作品,這更符合各大廠商的戰略。
一方面是因為可以節省成本,一方面也是為自家積累技術底蘊。
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別看如今的天河網路旗下大作頻出,但如果看底蘊的話,比方說素材庫這些東西,天河網路跟育碧以及ea這些歷史悠久的遊戲廠商還是差距非常大的。
當然天河網路也有自己的法子,那就是買!
底蘊不足,那就買!
白金工作室、thq旗下的遺蹟跟水雷,以及近幾年有錢後收購的工作室,除了本身的人才意外,攜帶的一些美術素材庫等等都是他們的財產。
如果沒有這些東西的話,實際上這些工作室還真的不值那麼多錢。
“我喜歡這樣的遊戲作品,如果在敘事方面更專注一點,而不是有那麼多開放的內容。”小島秀夫放下手柄轉頭跟楚河說話。
因為他又一次死掉了,這一點倒是跟楚河非常的像,都是打遊戲的菜逼。
即便是最普通的難度,楚河也經常會打不過去,導致卡關。
“不過玩家們並不是很喜歡,我做的從來不是什麼藝術,只是玩家喜歡的。”楚河搖搖頭。
得到這個答案的小島也沒有過多的在這上面說,雖然兩個人的年紀差了2輪生肖,但在遊戲這個行業上面他們卻有很多的共同話題。
“對了,差點忘記了正事。”突然想到了什麼,小島從旁邊個工作人員手裡面拿出了一個索尼的相機。
“嗯,很明顯你慢了一點。”楚河笑了笑開啟了自己口袋裡面的手機揚了揚。
手機螢幕上是推特的畫面,同樣內容也只有簡簡單單的一句話以及一張照片。
‘歡迎小島秀夫試玩最後生還者。’
下面的照片是楚河跟小島秀夫坐在沙發上,前面的大型顯示屏上面放著隱約可見的遊戲畫面。
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