一款熱度遊戲,在熱度過後就沒有多少人去記住詳細,或者討論的一款遊戲。
毫無疑問尼爾就是這樣的一款遊戲,而且還是很經典的這一種。
同時這也是目前遊戲界主流的產物,其中最為有代表性的就是育碧跟動視旗下的年貨系列了。
每年都出的刺客信條跟使命召喚,就是經典的熱度遊戲,剛剛出現的時候經過宣傳銷量突破數百萬,但在之後大概一個月或者兩個月的時間,整個遊戲的熱度就會瘋狂的下降。
即便遊戲中有多人模式,但仍然挽留不了遊戲熱度的下降,跟這些遊戲一樣尼爾也是這樣一款型別的遊戲。
但即便如此,在銷量上面尼爾也足以讓其餘人眼紅了。
…………
在洛杉磯的天河網路分部中,楚河除了一邊負責關於最後生還者的工作專案進度製作跟監督,同時還見了一個已經垂涎了不少時間的團隊負責人。
一手完善了dota世界的icefrog,跟尋常普通的程式設計師,以及遊戲從業者而言,顯然icefrog的髮際線要好的多,一頭捲髮跟絡腮鬍子還有一點彪悍的樣子。
這已經不是楚河跟icefrog以及他們的工作室第一次見面了,實際上他們已經有過不少次的碰面了,從第一次的不太愉快到後面的簡單商談。
但不得不說楚河得確定對方是有才能的,dota的功勞不能夠全部歸功於icefrog身上,但一款達到了100個以上英雄的遊戲,能夠保持平衡,甚至每一次的比賽不同風格的隊伍都能夠取得勝利,這的確是一個很了不起的事情。
雖然英雄聯盟如今的熱度已經超越了dota,無論是名氣、商業還是電競氛圍,但有一點楚河不得不說在平衡性上面英雄聯盟並沒有dota做的那麼的好。
“實際上我有些不明白楚總為什麼會找上我們。”icefrog很認真的跟楚河問道。
這不是天河網路第一次找到他了,如果說之前還能夠解釋說對方看中了他在dota上面展現的才能。
但如今天河網路的英雄聯盟可以說是火爆全球,包括此前他在s2gaes製作的hon可謂是完全不是對手。
雖然這跟投入的資本,以及運營有關係,但icefrog也不得不承認在門檻上,英雄聯盟要比hon更加的簡單,商業化也要更加的成功。
在製作hon的時候,他也考慮到降低門檻,但卻並沒有如同英雄聯盟一樣,直接大刀闊斧的改革,甚至將整個遊戲的核心元素都改變。
在遊戲上面hon做出了一些改變,可實際還是沒有脫離了dota的影子,甚至做出了一些很沒有意義的改動。
比如對於反補機制的改動,在dota裡面反補可以讓對手無法獲得小兵的經濟,以及一半的經驗,從經濟跟等級兩個方面雙重打擊對手。
這就導致了在dota裡面,對線期即便你不單殺對方,用比對方高的個人能力,你甚至能夠壓制對方兩級,以及一個前期的小件。
這對於新手而言,上手的門檻顯然要更高,因為你想要玩的好,不僅僅要學會正補還要學會反補。
但是在hon裡面,icefrog想要改變這一點,所以他做出了一個決定,那就是保留補刀系統,但是除了讓資料好看一點,對局裡面除了透過這種手段控制兵線,就再也沒有一點點作用了。
因為在等級上面,小兵即便被反補,對方也能夠吃到完整的經驗,而在前期經驗比起經濟要重要的多。