“這就是遊戲的魅力,不僅僅是電子競技,所有的遊戲都是如此。”看著比賽的畫面,楚河在心裡面默默感嘆了一聲。
……
沒有在英雄聯盟的專案組裡面停留太長的時間,接下來最後生還者的專案組,以及其餘幾個部門楚河都要去。
同時關於國內的一些事情,以及跟上頭的幾個會議參加完,楚河就要開始全球的旅程了,艾米跟吉拉工作室的事情,還有白金工作室那邊關於尼爾的專案,這些都是楚河需要進行參與的。
而且最讓楚河感覺到有些麻煩的事情,那就是在國內上頭的幾個領導要跟他進行談話,並且時間都已經約定好了。
倒不是什麼壞訊息的談話,反而是一些利好的訊息,至於原因的話主要就是前不久剛剛結束的天河嘉年華上楚河宣佈的關於戰爭系列的遊戲。
除了經濟上面的成績,包括文化影響這方面,顯然上頭也是蠻需要這些成績的。
雖然還是遊戲,但誰都清楚天河網路開發的遊戲,跟國內那些客戶端網遊,以及移動端手遊是完全不一樣的。
尤其是天河網路在全球遊戲界中的影響,這也決定了在上面的領導眼中,天河網路跟企鵝遊戲,以及網億遊戲這些廠商的待遇是不同的。
所謂的文化輸出對於天河網路而言,這就有點誇張了,說的不好聽一點,天河網路也不配這四個字。
但華夏遊戲的代表,這一個頭銜,即便楚河不承認,即便天河網路不承認,但在絕大多數玩家的心目中,包括海外玩家的心目中,卻已經是公認的了。
不管你服也好,不服也好,只要說到華夏遊戲,百分之八十玩家的心目中第一個出現的就是天河網路了。
這樣的一家遊戲企業爆出要做華夏文化題材的遊戲,就不得不讓人注意了。
尤其是國內實際上早幾年已經有過類似的決定了,那就是做一款屬於華夏自己類似使命召喚、戰地系列的遊戲。
官方政策的通行,還有相應的補貼撥款,甚至對外宣稱打造成專業軍事化訓練的遊戲,結果最後弄出了一個大概無論是遊戲畫面,還是其中物理引擎等技術,都落後了別人三四年的遊戲。
甚至遊戲裡面的音效,以及配音,都生硬的不行,還被人扒出來就是直接解包了某款遊戲盜用的音效素材。
之前對外的宣傳,給人看的就跟個笑話一樣。
從那之後上頭對於遊戲這一塊就沒有表示太多的在意了。
也得虧了這一次天河網路對外放出的訊息,做的遊戲是歷史題材的,如果是什麼國共內戰,抗日戰爭題材的遊戲,估計第二天的時候有關部門就得找楚河談話。
然後有專門的稽核人員,進行對於遊戲內容的稽核,確保政治上的正確。
“不過,別到時候戰爭畫面表現出來後,上頭又搞什麼稽核不過,那就比較麻煩了。”辦公室裡面,沒有外人的情況下,楚河雙腿架在桌子上面,手裡面刷著手機心中想著。
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