‘好吧,你們非得要一個時間,準確的時間我只能說,現在我還不能夠確定,但或許你們可以期待一下明年的tga最佳年度遊戲。’
訊息發出後,瞬間有無數人進行著轉發,其中國內的遊戲星空跟玩家樂園,大概就住在楚河的微博下面了。
在楚河發出訊息後的第一時間,就推送了一篇官方新聞。
‘最後生還者發售時間官方確定,將在明年與廣大玩家見面。’
‘自信的天河網路,最後生還者劍指明年tga最佳年度遊戲!’
聽上去有那麼一點狂妄,不過楚河並沒有太過在意,因為這一款遊戲從立項,到如今的開發,就是奔著最好的品質去的。
無論是楚河還是旗下所有進行最後生還者開發的成員,都有足夠的自信說上一句,這一款遊戲就是奔著明年tga的最佳年度而去的。
而得到了準確訊息而滿足的玩家,同樣也興奮的歡呼了起來。
直到一些悲觀主義者發帖。
‘朋友們別歡呼了,每年tga遊戲錄入雖然是在12月前發售的,但11月發售跟1月發售,都是明年啊!’
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‘明年發售,劍指tga,沒毛病!tga在11月底收錄遊戲,12月中旬舉辦,那我們在tga前的一個月發售就好了!’
對啊!
1月份跟11月份,不都是明年麼?
但是這其中差了11個月,再加上如果不走數字版,而是買實體版碟片的話,還要等上個一段時間,說不定等玩上的時候,tga都要開始了。
原本還在興奮的玩家瞬間就懵逼了。
不是,我們少一點套路,多一點真誠好麼?
你乾乾脆脆的告訴我們一個大概的準確日期,這樣難道不好麼?
真的坑啊!
簡直就是畫餅界的宗師啊!
無數的玩家非常默契的給楚河起了一個外號——畫餅宗師。
在天河網路的楚河還不知道,不知不覺中一個畫餅宗師的綽號就落在自己的頭上了。
他正在跟遺蹟跟水雷工作室的兩個負責人,進行討論關於‘戰爭:天下一統’‘戰爭:拿破崙遠征’這兩款遊戲的具體。
毫無疑問這兩款遊戲的定位,就如同其名字一樣,戰爭為遊戲的主旋律。
並不是講述劇情的rpg,宏闊的戰爭這才是遊戲的賣點與玩法所在。
但究竟該側重什麼方面,則是需要一個考慮的地方。
側重模擬經營,亦或是策略,還是如同遺蹟跟水雷老本行的rts,這些都是需要考慮的事情。
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