戰爭題材的遊戲,這在之前楚河就已經有計劃,歷史題材的遊戲並不少,但跟華夏文明有關的遊戲題材卻沒有多少,即便是在遊戲界中最廣為人知的三國系列,做的最好的也不是國內的遊戲廠商,而是霓虹的遊戲廠商。
暗榮的三國系列,無論是偏向策略型別的三國志,還是單純割草的三國無雙,都跟國內並沒有一點點的關係,這不得不說的確是一種遺憾。
自己國家的文化,別人做出來的東西比你的還要好,還要更受歡迎,這不得不說是一種遺憾也是諷刺。
“這是跟文明、信長野望、三國志等遊戲不同的一款遊戲,至於更多的內容,我就不能夠透露太多了,我只能夠說這一款遊戲跟大家見面的時間,應該會有很長一段的時間,不過可以說的是我們已經在做了。”
楚河看著眾人很認真的說道。
是的,別問。
問,那就是在做了。
關於預告片這個東西,實際上是早就已經準備好了的,至於遊戲內容的話,那大家都懂的。
不過真要來較真的話,楚河也的確沒有撒謊,遊戲真的在做了。
相關的經費都已經打在遺蹟跟水雷工作室的賬號上面了,至於進度的話,應該已經在招聘員工,並且建立了一個新建資料夾了吧。
對於這些情況玩家們當然是一點點都不清楚的,雖然楚河已經很明白的說了,這兩款遊戲估計會有很長的一段時間,但現在看起來宣傳片都已經放出來了,那肯定已經立項而且做了不少了。
然後聽到楚河解釋關於遊戲的說明後,現場的觀眾又是發出了一陣歡呼跟掌聲。
對於大部分的玩家而言,遊戲聽上去越擬真,硬核他們就會感覺這個遊戲越牛逼,越好玩,雖然實際上玩起來根本是兩碼事。
比如一款遊戲,如果告訴你有多牛逼,裡面的槍械需要你自己組裝,維護,甚至一些硬體的螺絲釘都要你自己去上,甚至吃飯的食物要你自己去做,而且還分幾分熟,如果吃了生的食物會拉肚子。
那麼你會覺得這遊戲好硬核,好牛逼啊!
但只是聽而已,真要你玩甚至是看的時候,那就是另外的一種心態了。
臥槽,這是什麼辣雞遊戲?
這麼複雜,我是來玩遊戲的,還是來上課的?
玩不起,玩不起,拜拜!
面對一款硬核的遊戲,這就是大部分普通玩家的心態了。
複雜的遊戲,只能夠成為小眾玩家的狂歡,這是註定的事情,而且也已經有過無數的前車之鑑了。
甚至就算是單純的三國志跟信長野望這些策略型別的遊戲,從某種意義上而言,都只是小眾玩家的喜愛而已。
真正願意花錢購買這些遊戲的玩家,真的是很少。
所以這些型別的遊戲,就有一種非常尷尬的處境。
投資大了沒辦法收回成本,但投資少了就是原地踏步,畫質玩法什麼都沒有進步,只能夠老酒裝新瓶不斷的從噱頭上面玩著花樣,直到有一天這個系列再也沒有辦法制造利潤就此雪藏,等過個四五年系列的玩家開始懷念了,推出一波重置版來圈一波情懷的錢。
甚至說不定還能夠拿下一個很高的評價,比如最佳重置遊戲,誠意滿滿的重置之作。
尤其是霓虹的廠商,炒起冷飯來那叫一個熟練。