世界上最難受的事情是什麼?
莫過於你吃著青菜饅頭,而你覺得過得還不如你的人卻吃著大魚大肉。
毫無疑問對於ea來說,看天河網路就是這樣的一種感覺了。
一款質量效應仙女座陷入到了失敗中,雖然失敗帶來了不小的代價,但ea還能夠忍受。
但星球大戰前線2,硬生生在自己的手上把一款潛力不錯的遊戲,直接給弄沒了,順便還連帶著讓ea又火了一次,只不過不是那麼好的方向就是了。
跟兩款3a專案失敗帶來的損失相比,對於ea品牌的影響,這才是最重要的事情。<es的冰蛙以及其團隊,卻有一點失落。
一開始整個團隊是想要跟暴雪接觸的,但暴雪本身主要任務在魔獸世界以及泰坦專案上,對於他們的這款源自於ar3編輯器裡的一張地圖並沒有多大的興趣。<es的事情,但後來偶然得到了天河網路相約的機會,冰蛙跟楚河聊了一些卻並不是太認可楚河對於dota的遊戲理念看法,再加上當時他們已經為s2gaes開發hon有一段時間了,所以當時就直接拒絕了天河網路的橄欖枝。
但現在看起來是他們輸了,雖然有外部的條件影響,比如天河網路財大氣粗在遊戲的宣傳上面比起hon要更強。<esp以及reddit遊戲板塊幾乎被英雄聯盟給刷屏了,同時在itch上面關於英雄聯盟的觀看人數也殺入了前五,甚至在最高峰期還超越了絕地求生、魔獸世界等熱門的直播遊戲達到了第一的名次。
並且冰蛙本身也對於這款遊戲進行過了瞭解,他也不得不承認一件事情,如果作為純粹的競技遊戲,英雄聯盟或許會看起來不怎麼平衡。
最大的特點就是快節奏,以及滾雪球效應,這意味著在高強度的職業別賽中,雙方的水平跟執行力都非常高的情況下,前期獲得了優勢基本上就會讓勝率直接擴大幾成,並且英雄技能特性導致的位置定性這也讓遊戲的戰術體系變得少了一些。
不是說沒辦法開發出來,而是有些東西沒辦法開發,比如一個英雄定位是坦克,他所有的技能都是圍繞著出肉,只有出肉才能夠讓他變得更強,你出輸出裝6神可能還打不過別人3神,這怎麼打?
再加上資源跟地圖的分配,以及能夠強化能力的大小龍boss,幾乎只要在20分鐘的中期輸一波團,就直接被帶走了。
這樣的遊戲節奏,如果是普通低端的玩家,可能打的有來有回非常刺激,甚至一場比賽人頭四五十個人頭都是常見的事情。
可在執行力跟技術足夠高的職業賽事中,同等實力的隊伍可能會出現的是雙方小心翼翼防止被gank被突破,然後刷地圖上的資源等有了裝備後中期強勢的隊伍強行打一波團,贏了拿戰略buff滾雪球,然後裝備碾壓比賽結束。
玩家娛樂效果很好,但比賽的觀賞度並不高,整個遊戲偏向於經濟資源的分配,以及個人能力的體現,個人能力弱,但團隊執行力跟配合默契的隊伍,可能在這款遊戲裡面並不能夠獲得好成績,除非遊戲版本更新,讓節奏變得慢起來,讓前期取得優勢無法無解的滾雪球,這是冰蛙的看法。
雖然個人對於英雄聯盟這一款遊戲冰蛙不怎麼來電,他更喜歡自己的一手完善的dota,畢竟這是他慢慢完善的遊戲,雖然他並不是這種型別遊戲的創始者,甚至不是dota的創始者,但毫無疑問他在dota上傾注的心血比起當初的創始者要多得多。
在hon裡面實際上他對於售賣英雄,無法讓玩家解鎖所有英雄的做法,很反感。
雖然遊戲的運營部門告訴他,這是為了帶給玩家一種收穫的意義與成就感。
不過話說,這個好像跟前不久ea在面對星戰2差評時,公關部說的話一模一樣啊。<es這裡,並不能夠讓自己實現自己的遊戲夢想,hon也並非自己想要的。
另外面對英雄聯盟的突然起勢,暴雪方面也是表示了自己的注意,畢竟天河網路一直在跟他們商量關於收購dota版權的事情,不過對於dota的版權雖然他們並不是很重視,但卻也不想就這樣賣出去,畢竟他們又不缺錢。
不過此時此刻見到英雄聯盟在全球範圍內熱度不小,他們的心裡又活躍起來了,自己方面不重視這款遊戲,而且在魔獸世界之外,他們還有一款名為泰坦的科幻rpg遊戲在進行秘密的開發,與其放在手裡還不如換點利益。