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第三百七十章 原形開發 (第2/2頁)

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比如運營了一年後,遊戲沒辦法賺錢,無奈宣佈停運,這種情況以往也不是沒有遇到過啊。

看著網上玩家在微博還有論壇上面,討論著天河網路到底賺不賺錢的帖子,國內一些同行不由得暗地裡呸了一口,然後心裡酸的跟吃了一斤檸檬一樣。

對對對,天河網路沒辦法賺錢,虧的要賣褲衩了,你們眾籌資金去給天河網路吧。

天河網路良心,我們要有這麼多錢,我們的遊戲也能良心啊。

國內無數業內人士心裡面酸酸的。

普通的玩家不知道,但作為業內有點能量的人,基本上對於英雄聯盟的盈利也差不多有渠道能夠打探到一些訊息。

儘管這款遊戲僅僅只有面板這一個內購選項,而且還不會增加任何額外的屬性,但天河網路真的不賺錢了?

扯犢子呢!

七月份英雄聯盟的流水一共是1.9億,比起旗下的dnf似乎這個數字有點拿不出手啊。

但你得知道這是一款電競遊戲,對於電競遊戲而言,它的壽命要長的多,而從目前來看顯然英雄聯盟這款遊戲是成功了,只要天河網路不作死,基本上這就是一個下金蛋的雞。

那麼問題來了,天河網路會作死麼?

顯然這個機率太小了,業界的人士,誰都清楚其它公司經常能夠見到的一些騷操作,比如運營策劃牟利或者只為了發洩,直接毀了遊戲的事情。

在天河網路裡面發生的機率簡直是太小了,能力不是頂尖的沒關係,但一定要熱愛遊戲,喜歡遊戲。

這就是天河網路內部的主要規章之一,同時天河網路的運營策略雖然不是全都正確,旗下的遊戲包括絕地求生、dnf都發生過幾次運營策劃出一些比較蠢的設定,然後被玩家吐槽,投訴。

但這個時候跟其他的遊戲廠商不同,天河網路能夠立刻更正。

早上更新的內容,然後大批的玩家給出了差評,進行了投訴,透過後臺資料得出一個詳細的分析後,最遲在第三天的時候,就會進行版本回撥或者新的更新修正。

玩家的底線很低,但同時玩家的底線又很高。

特別矛盾的一種說法,對於一款遊戲玩家可能會因為一件在運營商看來很小的事情就會棄坑。

又可能即便遊戲發生了很大的問題,玩家還是會堅持的玩下去,甚至是鼓勵運營商。

遊戲發售的初期,第一個月的流水1.9億,如果是一般的遊戲廠商,那這個數字做夢也笑醒了,但對於天河網路,尤其是投入了大量資源的英雄聯盟,顯然這個數字勉強及格吧。

但接下來等打聽到另外一項收入後,所有人就不淡定了。

由天河網路舉辦的第一屆王者聯賽,包含獎金在內投入一共達到了1500萬美元。

然後拉到的贊助,以及各大平臺直播的版權,一共是3500萬美元。

聽上去沒多少,才這麼點啊。

但這只是第一屆而已,如果成功了,那後面的費用,可就不是這麼簡單的了。

翻個四五倍,都不是什麼稀罕的事情。

流量變現!

差不多就跟最近在風口浪尖的千度推廣千家號,瘋狂進行流量變現一樣。

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