這樣的設計是為了簡化遊戲的裝備系統,讓新手玩家更容易上手,而不是如同dota裡面需要根據當前的局勢來選擇,到底是出戰鼓、祭品這些打架裝備,還是出團隊之手,支援之鞋,輝耀這些刷錢裝,又或者是跳刀,隱刀這些帶節奏的裝備。
英雄聯盟就要簡單粗暴多了,管你是優勢還是劣勢,反正你就對著推薦出裝中的英雄核心裝備出,那就怎麼都不會錯了。
但對於普通的玩家而言,天賦、召喚師技能,以及除了英雄本身4個技能外,還多了一個自帶的被動技能,則是讓一些玩過dota的玩家,初上手這款遊戲時感覺這款遊戲還挺深奧的。
比如什麼英雄配合什麼天賦牛逼,什麼英雄帶什麼召喚師技能牛逼,都不懂的情況下,在已經明白dota套路的情況下,突然玩英雄聯盟這款完全不一樣的遊戲,初期在這些玩家的印象裡面,甚至覺得英雄聯盟這款遊戲還挺複雜的。
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…………
不僅僅是玩家,以及遊戲主播之類的人,包括業界的同僚們也在進行著遊戲的試玩。
對於混這一行的人,對於遊戲都是有個人喜好的,但同時只要是熱門遊戲基本上都會去玩,然後去分析為什麼這款遊戲會有熱門,然後根據自家的戰略來判斷,是否要跟進或者吸納他們的特點。
位於深圳企鵝遊戲總部,作為遊戲部門經理的王信武盯著電腦上剛剛結束的遊戲畫面,然後開啟一個ord文件在裡面輸入著文字。
寫了大概兩頁的內容後,點選儲存,王信武雙手交叉託著下巴看著螢幕。
關於英雄聯盟本身的遊戲內容這些,他不太好評價,因為僅僅只是一局的體驗,真正的內容是看不出什麼的。
可至少在表皮上面,這款遊戲已經做得非常好了,ui跟建模,美術這些考驗開發者硬實力的東西就不說了。
本身的遊戲設計,還有新手指引,跟資料顯示上面,毫無疑問英雄聯盟做得已經夠好了。
而且真正關鍵的地方是,即便沒有玩過dota的玩家,透過新手指引跟遊戲最佳化了上手門檻後,都能很快的上手。
“代理hon的1000萬美元代理費,可能要打水漂了。”
想到前不久代理的hon,王信武不由得輕輕搖了搖頭。
對於遊戲領域方面,企鵝的戰略就是代理合作,你同意皆大歡喜,大家有錢一起賺,以後你就是企鵝系的人了。
你不同意?
很好,那你的創意從今以後就是我的了,而且我還要比你做的更好。
從企鵝通訊軟體誕生的時候,企鵝就一直是這樣做的。
業界很多人都稱呼企鵝為抄襲者,山寨大王。
比如大家常說企鵝通訊抄襲的就是抄襲的icq,但誰又知道最初的icq擁有很多的弊端,比如資料儲存在本地電腦上,也就是說你換一臺電腦登陸你的好友就不見了,同時還不能夠進行離線留言,必須要雙方都線上才可以看到對方的訊息。
在當時國內的通訊產業企鵝只能夠說是一個弟弟,但企鵝最強大的地方,那就是它會抄,會借鑑,他能夠在你的基礎上做的比你更好,這就是一個很可怕的事情了。
“既然天河網路盯上這一塊市場了,那也不能夠讓他一家獨大,指望hon是沒什麼機會了,稽核跟內容修改,需要的時間太久了,到時候如果英雄聯盟足夠成功的話,估計整個市場都被它搶佔了。”
思緒輾轉,很快王信武就做出了一個決定。
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