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第三百五十五章 朝聖者 (第1/2頁)

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“好吧,你們的遊戲劇情,真的讓人摸不著頭腦。”

影片裡面楚河看著黑光工作室中的加布雷不由得擺手說道。

剛剛他已經試玩過了他們完成了的作品神界,隨起源模組一同進行發售宣傳階段,不過跟僅僅只在pc平臺發售的起源模組不同,黑光工作室的神界則是三大平臺一同發售,pc平臺以及索尼跟微軟的主機平臺。

非常傳統的美式crpg,跟一般的遊戲不同擁有全程配音,且高達100萬的文字,充分的將這個故事完整的展現在了玩家的面前。

同時遊戲雖然作為回合制的戰旗遊戲,但透過元素組合的系統,跟場景互動,讓這款遊戲不僅僅沒有感受到約束,反而是如同沙盒遊戲一樣的自由。

相比於受到桎梏的crpg遊戲,黑光的神界顯然受到了開放世界型別遊戲的影響,讓其變得不是那麼的無趣。

如同水系魔法配合上電系魔法將會有額外的傷害增幅,而水系魔法與火系魔法配合則是會有傷害削減,利用好場景互動的系統跟遊戲中的物理效果,將會大幅度的增加戰鬥的樂趣。

這也是神界中的主要玩法,更重要的是在神界中,黑光工作室重新推倒原本的工作利用起源引擎後,還加入了隨機天氣跟動態生物的系統,這讓每一場戰鬥都帶來了不穩定的因素,可能是對你非常有利的因素,也可能是需要你動動腦筋,將不利因素轉變為有利因素的影響。

可以說黑光工作室的神界,既有古典crpg的韻味,同時又在crpg領域上做出了足夠的創新,巧妙的將古典crpg的神髓韻味融入到了其中,並且帶來了需要縝密策略的戰鬥。

當然最讓楚河意外的,那就是黑光工作室在角色設定上的惡趣味了,如同大多數的crpg一樣,神界中也可以招募隊友,同時能夠選擇英雄作為主角,或者自己創造一個原創英雄。

但在種族上面神界則是進行了反設定,如常見如《指環王》等西方魔幻題材中,精靈都是身材高挑,舉止優雅的‘貴族’,但在神界裡面精靈則更像是為了達成目的不擇手段的惡人,甚至他們還會使用血肉獻祭來增強自己的戰鬥力,甚至他們還能夠吃屍體來獲得特殊的能力。

“我們只是根據事實來的,一些古典文學記在,精靈是由食人魔進化來的,我們只是選擇還原真相而已。”聽見楚河的話,影片那一頭的加布雷信誓旦旦的說道。

至於哪些古典文學?那誰記得清啊。

“好吧,好吧,抽出一部分人手吧,最後生還者的專案已經立項了,接下來的話關於遊戲的鏡頭,世界觀還有故事,跟關卡設計都會由你們負責。”楚河跟加布雷說道。

這些事項在之前的時候,就已經提到了。

雖然fps遊戲,以及動作遊戲上面,黑光工作室並不是世界頂尖的水準,但如果說對於故事劇情的射擊,以及遊戲節奏,跟關卡設計的把控,那黑光工作室絕對是世界頂級的工作室。

荒野大鏢客的經典,已經足以證明他們的實力了。

“終於開始新專案了麼?這太棒了!”加布雷很興奮的說道。

對於這個專案加布雷也是期待非常久了,雖然這種體量的3a級遊戲做起來簡直是累的要命,而且有時候跟其他地區工作室的專案組進行交接,還有問題處理的時候,經常性的連續加班也是常有的事情。

但即便如此,參與一個3a的大型製作專案,這是任何一個遊戲行業的從業者都無法拒絕的,哪怕是微不足道的一個底層程式設計師。

除了能夠見證一款可能是偉大的遊戲誕生在自己手上,更重要的是實際利益,參與其中獲得的經歷以及小錢錢,這些都是可遇而不可求的東西啊。

如果你有參與過一個3a專案,即便只是負責最基層,那種流水線式程式碼的程式設計師,在這個專案結束之後,你也可以去一個小廠謀得一個領頭的職位。

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