當然是荒野大鏢客了。
“並不是,而是一款末日題材的遊戲,甚至關於遊戲的劇情,還有玩法設定,都是一個模糊的概念。”楚河很實誠的看著兩個人說道。
遊戲的玩法還沒有想好,劇情什麼的還是模糊的概念,就已經開始立項組建工作室了?
這不是鬧麼?
聽見楚河的話,還不清楚天河網路中製作遊戲特點的吉拉跟艾米兩個人目瞪口呆的望著楚河。
“開發成本的話,暫時定為1.5億美元,後續如果有需要的話,在進行增加預算。”楚河繼續說著。
好吧,你真的不是鬧著玩的麼?
艾米跟吉拉兩個人用驚訝的表情看著楚河。
說真的,她們兩個人在遊戲業幹了至少三十年了,但真的頭一次見到有這麼草率的專案決定,甚至遊戲本身的框架跟設想都沒有出來,然後你就準備好投入多少錢了?
不是幾十萬美元,不是幾百萬美元,而是高達1.5億美元的成本預算。
即便她們兩個人負責的遊戲專案,甚至超過這個數字的也並不是沒有,但如同這樣隨隨便便的還是第一次見到。
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“好吧,不用那麼驚訝,當我人傻錢多就好了,我知道有不少人在背後就是這樣稱呼我的。”楚河擺了擺手笑著說道。
聽見楚河的話,兩人不由得笑了笑。
好吧,業界的確有人是這樣稱呼天河網路的。
尤其是在當初爆出天河網路投資給qd開發一款成本超過2000萬美元的互動式電影遊戲時,即便是此前暴雨的銷量還算不錯,但對比本身出色的遊戲質量跟成本,如果是act或者arpg型別的遊戲,銷量一定會更高,甚至成為一個系列。
所以暴雨的成功,不僅僅沒有讓人覺得天河網路慧眼識珠,反而還覺得天河網路瞎比弄。
但在遊戲行業中,這樣的傻子還挺多的不是麼?又不僅僅是天河網路一個。
如早年的華夏育碧,引入國外的大作,一款又一款的帶給華夏玩家。
即便刺客信條在蒸汽平臺這些還沒有在華夏出現時,盜版氾濫無數,依舊會給遊戲加入官中。
比如波蘭蠢驢。
好吧,雖然在業界人士的口中,波蘭蠢驢並不是一個好去處,不高的薪資待遇跟頻繁的加班,但在玩家的心目中,顯然波蘭蠢驢絕對是一個良心的‘傻子’。
同樣的還有一直致力於推動獨立遊戲發展的索尼,雖然對方的根本是為了賣自家的遊戲機。
天河網路?
也只是這些‘傻子’中的一員而已。
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