但跟其他遊戲不一樣,dota可沒有反恐精英什麼戰隊貼紙,或者絕地求生戰隊面板這種額外的收入。
如絕地求生,跟反恐精英,雖然冠軍的獎金也不過三五十萬美元,但真正的收入大頭是拿到冠軍以後的專屬面板跟貼紙啊。
玩家購買,戰隊跟選手都是有分成的,但dota呢?
並沒有這些。
程宇沒有說話,只是點了點頭。
“另外,將英雄聯盟後續的專案工作做好,然後準備去新專案組報道。”想了想楚河朝著程宇說道。
雖然原本程宇是國內一線的遊戲製作人,不過在天河網路裡面,這一份光環其實並沒有多麼的重,甚至從某種程度上面來說,程宇說是新人也不為過。
因為對於主機平臺,尤其是微軟與索尼推出了新的平臺後,程宇在這方面的經驗真的很缺少。
即便他已經參與過了荒野大鏢客的專案。
說一句不好聽的話,如果讓他單獨負責一個主機平臺專案的話,專案裡面的程式設計師糊弄程宇,說他要求的功能做不出來,程宇都不一定知道是真的還是假的。
絕大多數的遊戲製作人,自己就擁有一定的美術、程式功底,這是為什麼?
一方面是原來工作室積累的經驗,一方面也是需要了解遊戲的各個流程,要不然下面的人把你當傻子一樣糊弄,你都不知道被騙了。
“是,楚總!”聽見楚河的話,程宇一臉興奮的說道。
即便楚河連什麼崗位都沒有安排,不過這並不重要,反正他也沒有想其他的,只是單純的想要充實自己,學到更多的東西,也許有一天他積累到足夠的東西后,可能會離開天河網路自立門戶,但在此之前他只想學習到更多的東西,並且做出一些成績。
如果只是單純混的話,選擇留在英雄聯盟這個專案,毫無疑問是最好的選擇了。
畢竟從專案的計劃來看,這就是一款如同dnf一樣,主打網遊市場的遊戲。
天河網路最賺錢的遊戲是什麼?
荒野大鏢客?絕地求生?
都不是,而是作為免費網遊的dnf。
如果比荒野大鏢客發行時的銷量利潤,那dnf當時肯定是比不了的,即便是流水最高的春節也比不過。
但長期的利潤,dnf絕對比荒野大鏢客要更賺錢。
截至目前荒野大鏢客雖然銷量跟線上模式的內購,仍然不斷的增長,但比起dnf那穩定的月流水,真的不怎麼夠看了,尤其是還在有第三方分成的情況下。
跟程宇聊了一會後,楚河手機響了起來,開啟看了一眼資訊通知,楚河跟程宇說了一聲,轉身朝電梯走去,按下接待層的樓層。
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