不說銷量爆炸,但至少在玩家口中,得是一款好遊戲,一款值得推崇的遊戲。
但對於互動式電影遊戲,真的能夠做到這一點?
所有人都保持懷疑。
這一型別的遊戲,實在是太小眾了,小眾到一年全球範圍內的所有這一型別的遊戲,成本可能都沒有一款3a大作的一半。
而qd這一款暴雨投資了2000萬美元成本,在所有人看來簡直是瘋狂的舉動。
“預售只有40萬份。”正式發售的當天,看著最後的統計資料,紅木城ea總部的查爾斯深深吸了一口氣。
這個數字低麼?
也不低,相對於一般的遊戲而言,預售能夠達到40萬份,已經是一個值得慶祝的資料了。
但這是天河網路的遊戲啊,而且要知道上一份的虐殺原形,光是預售就已經突破百萬了。
巨大的反差下讓查爾斯有點擔心,甚至包括這個資料都沒有對外公佈。
雖然這是一個正常的資料,但跟之前虐殺原形的百萬銷量一對比,即便這是正常的相關的一些媒體為了吸引流量也你能夠把說成不正常。
…………
“互動式電影遊戲,就是這個樣子啊?感覺有點無聊啊。”
下班回到家的楊晨,開啟了自己的索尼主機,睡在床上手裡面握著手柄,按照提示操縱著主角,不由得打了個哈欠。
雖然知道是新手指引的階段,而且買之前也已經瞭解過互動式電影遊戲到底是什麼玩意了,但這慢悠悠的節奏真的讓人感覺到很無聊啊。
要說唯一的亮點就是畫面,以及人物建模跟表情了。
簡直是太真實了,如果不是旁邊的提示按鈕,他都以為自己是在看一部電影了。
“不是,這個新手關卡也忒長一點了吧。”看著動不動就跳出來一個提示,告訴你該怎麼操作,楊晨感覺自己有點懵逼。
之前的虐殺原形多好啊,上來就是幹,想咋樣就咋樣。
但這個暴雨也忒平淡一點了吧。
有點後悔了,早知道就不應該預購了,應該提前看看這個遊戲到底是怎麼樣的啊。
看著電視上的遊戲畫面,楊晨心裡面生出了一絲後悔的情緒。
不過好歹是三百多大洋,玩玩看吧,實在不和胃口,當二手碟跟別人換其他大作好了。
一邊玩著,楊晨一邊想,直到他玩到了序章的末尾,遊戲中的主角伊森與他的大兒子遭遇了一場車禍。
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