“會讓所有人都大吃一驚的,我們為此投入了超過4億美元的開發成本。”查爾斯聽見楚河的話,笑意出現在臉上。
遠在華夏的玩家,對於這兩款遊戲實際上可能不清楚,但在北美以及歐洲的玩家,實際上ea一直在進行各種各樣的露臉,如果說期待值能夠用遊戲裡面的能量槽來表現的話,那現在這兩款遊戲的粉絲玩家們,期待值一定都已經快爆表了。
而且ea方面,從一開始有些忐忑,畢竟超過4億美元的投資成本,雖然說不至於讓ea真的崩了,但也算是非常大的了。
一旦虧損的話,到時候財務報表難看,市值影響才是真的損失。<o跟遊戲的資料內容慢慢放出,越來越被玩家期待,看好的兩個遊戲專案,已經讓ea興奮的快找不著北了。
同時得益於荒野大鏢客的成功,ea他們也是積極吸納荒野大鏢客中優秀的特點,想要融入到質量效應仙女座,以及星球大戰前線2,這兩款經典ip續作裡面。
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這麼自信?
真有一點門道?
楚河看著就差在臉上寫著我們能贏的查爾斯不由得微微側目。
“發行計劃應該不是定在了今年吧?不然荒野大鏢客今年的tga可要有一個強勁的對手了。”楚河笑了笑跟查爾斯說道。
“沒有那麼快,具體的時間,大概會在明年,但還是保密階段。”查爾斯也沒有隱瞞什麼,本身也不是什麼重要的訊息。
“對了,這一次的峰會規模很大啊。”楚河看著查爾斯說道。
從參加的陣容上面來看的話,絕對不會遜色科隆跟e3這些老牌的遊戲峰會。
只不過這一次的峰會,並沒有對外開放,包括門票都沒有進行售賣進行商業化,當然普通玩家還是在各國送出的。
同時參加峰會的遊戲廠商,也都有一些份額的門票,參加峰會的天河網路就拿到了300張的名額,然後在出國之前楚河就全部給抽獎抽出去了。
微博上面抽了50份,推特上面抽了50份,還有200份,則是在自家遊戲的官網上給抽出去了。
聽見楚河的話,查爾斯點頭:“主要是加大業界的影響,跟e3還有科隆這些傳統的展會,沒有直接的競爭關係。”
峰會選取的時間很巧妙,恰巧是在e3結束,跟科隆開始的中間點。
好吧,對於查爾斯的話,楚河當做自己信了。
主機界天天撕逼的御三家以及ea、育碧等全球知名一線大廠聯手牽頭舉辦的峰會,居然是這麼高尚的目標。
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