同時關於今年e3上,官方還玩了一些花,比如在e3結束後,e3將會如同tga一樣評選出各種遊戲獎項。
聽上去噱頭還是很足的,而且往年也有過這樣的活動,但跟tga這些專業的比起來,e3這些獎項的話,說服力顯然還是非常不足的。
因為跟tga只選取已經發行了的遊戲不同,e3上面經過評選的還有很多屬於畫餅階段的遊戲,比如龍祖工作室的虐殺原形被納入了最佳act遊戲提名,而qd的暴雨也被選入了最佳劇情獎項的提名。
但關鍵是自家人知道自家的事情,雖然暴雨跟虐殺原形已經開始著手進行開發了,但整個內容的五分之一都沒有完成,甚至包括後續的建模跟動作素材都沒有結束工期。
唯一說沒有懸念的,應該就是關於荒野大鏢客的最佳遊戲獎項了。
如同以往的慣例一樣,展前各個大廠都會有一個新聞釋出會,介紹他們這一次展會所帶來的一些東西。
不過這一次最引人矚目的是卻並不是此前預想的天河網路的荒野大鏢客線上模式。
而是看起來老老實實的ea。
在天河網路的釋出會上,楚河只是簡單的帶領團隊,介紹了一下虐殺原形、暴雨還有聚爆這三款專案,同時順帶提了提同樣參展的波西亞時光,至於荒野大鏢客的線上模式,楚河還是為它保持了足夠的神秘,除了簡單的介紹了一下,當初在直播的時候沒有提及到的內容,然後就只是公佈了一個上線時間而已。
但在天河網路釋出會結束後,最近因市值達到歷史新高而意氣風發的ea在自己的釋出會上瘋狂畫餅。
引得玩家跟業界人士,瘋狂歡呼。
首當其衝的自然是去年表現良好的戰地系列新作,這一次的戰場離開了一戰,而是來到了二戰末期,如同戰地一如既往的風格。
宏達的戰爭場面,跟讓人腎上腺素激增的戰爭氛圍,當然還有配合上ea跟天河網路的技術合作,升級後的寒霜引擎,無論是畫面還是物理效果都更上一層樓。
而後質量效應的續作,跟星球大戰前線的續作,徹底將整個釋出會的氣氛給點燃了起來。
就如同遊戲的名字一樣,質量效應。
每一部單獨羅列出來,都可以算得上是神作,劇情相連的三部曲疊加上,其系列的粉絲絕對是龐大的。
至於後者就更加不用說了,只需要簡簡單單的四個字放在那裡,就已經完全足夠了。
星球大戰,這個ip就已經足夠振奮人心了。
當主持人穿著質量效應中星聯士兵的t恤上臺,介紹質量效應,以及背後大螢幕上播放著由寒霜引擎打造的全新進化畫面時,整個釋出會的氣氛完全被點燃了。
尤其是在質量效應的專案介紹完之後,兩個s所扮演的絕地武士與西斯進行交戰時,更是將氣氛推向了一個巔峰。
在釋出會上關於質量效應跟星球大戰的畫面演示,絕對稱得上是世界頂級的畫面,甚至在部分的光影處理上面,比起荒野大鏢客要做的更好。
當然這僅僅只是演示畫面,真正遊戲的實機表現是如何的,還是需要保留意見。
不管怎麼樣,毫無疑問三款同步製作的3a級鉅作吸引了無數人的眼球。
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