同時無論是平克頓探員,還是幫派成員都可以進行收買或者威脅對方,為自己提供資訊。
比如每個平克頓探員,發現幫派玩家的時候,可以選擇跟對方進行py交易,獲得自己想要的訊息。
而平克頓探員陣營的玩家,則是有一個特殊的羈絆npc,如果被幫派陣營的玩家發現,可以擁有兩個選擇。
第一個是自己想辦法救出羈絆npc,第二個是跟對方合作,第三個就是自己任務失敗離開戰局。
當然就如同很多遊戲設計的想法初衷一樣,到底是什麼樣子的,誰又會知道呢?
雖然楚河跟整個荒野大鏢客的團隊,覺得這個線上模式應該會很有意思,但會不會暴死這誰都說不清。
但基本上這個模式的設計理念是從狼人殺等遊戲上面汲取而來的,同時也參考了一下大逃殺遊戲的想法。
而整個模式最核心的地方,就是一開始誰都不清楚誰是誰。
可能你發現旁邊走過平平無奇的npc,就是你的敵人,甚至有可能在街上你打探情報的npc,都是你的敵人,這一切都是未知的。
當然為了保證不會有那種隨便殺一個npc,摸獎試試看的情況,遊戲裡面還是加入了證人系統的。
比如你想要殺一個人摸獎,其實也可以殺,但如果有目擊者發現你的話,就如同劇情模式中一樣,你將會被通緝。
而且被通緝還不是最難受的事情,所有被通緝的玩家,其行蹤都不會同一戰局中的玩家給得知。
另外為了防止一些人專心苟,比如找個山洞,躲到天荒地老。
遊戲會進行強制執行任務,同時會透過一些npc,不斷的釋出新的資訊。
根據內部工作室團隊的測試,一整句的遊戲模式打下來,一般時間會維持在40~50分鐘左右,可以說是非常的長了。
…………
相比於楚河跟正在研究線上模式什麼時候推出相比,國內外的論壇還有包括貼吧等玩家交流的地方。
在楚河直播結束後,對於荒野大鏢客的討論更多了,不僅僅是直播時放出的線上模式內容,還有關於劇情以及遊戲中的細節跟彩蛋,都一一被玩家給挖掘了出來。
甚至還有人為遊戲裡面的各個角色,進行總結。
當然其中討論最多的,還是關於荒野大鏢客的線上模式。
但在沒有官方答案的情況下,每個人的看法都是不一樣的。
而在玩家激烈的討論中,楚河跟工作團隊,終於定下了關於線上模式的開放時間了。
e3遊戲展上面,關於線上模式的內容放出,然後在e3結束的第二天,正式更新線上模式。
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