觀看著楚河直播的玩家們,可不知道楚河這樣的做法是想著看能不能混時間,相反跟看著楚河玩遊戲比起來,他們更喜歡看這種提問回答的互動環節。
畢竟楚河並不是真正的主播,光是看楚河玩遊戲的話,真的沒有什麼有趣的地方,即便楚河將荒野大鏢客中很多他們不知道的元素都給展現出來了。
當然另一點就是關於楚河的遊戲技術了,看的他們實在是很著急,明明最多兩三把就能夠成功的操作,結果在楚河的手上卻要弄上個五六次,妥妥的手殘。
不過這也不是什麼罕見的例子了,並不是所有的遊戲製作人都是大高手,比如締造潛龍諜影如今沉迷畫餅不可自拔的小島秀夫,自己就是一個不折不扣的手殘外加遊戲菜鳥,即便是自己開發的遊戲也只能夠玩玩最簡單的難度。
所以在聽到楚河說不玩遊戲,而是改成回答問題互動的時候,觀眾反而更加的期待跟興奮了。
螢幕上密密麻麻的彈幕,看的簡直嚇人。
楚河望了一眼,然後就感覺到一陣眼花,第一個字才剛剛看清楚,就已經被後面的彈幕給刷過去了,就算是螢幕彈幕也是重疊的看不清楚。
“荒野大鏢客的續作是馬斯頓為主角麼?這個問題不是很好說,因為我們目前主要的工作還是在荒野大鏢客上,續作我們還沒有開發的計劃。”
“楚總,荒野大鏢客的銷量破千萬了麼?雖然我們還沒有正式公佈,但可以說如今的確已經破千萬了,我們打算等這個月結束,也就是e3的前期公佈發售首月的銷量資料。”
楚河一邊念著問題,一邊解答。
普通玩家聽見楚河的話只是感到興奮,尤其是購買了荒野大鏢客喜歡這個遊戲的玩家,更是開心無比。
雖然遊戲賣了多少份,跟他們一毛錢關係都沒有,甚至他們還花了不少錢在這款遊戲上,但自己喜歡的遊戲大獲成功,仍然會讓他們感覺到開心,這就是可愛的玩家。
不過跟普通的遊戲玩家相比,同樣守在電腦前觀看楚河直播的遊戲業界人士則是譁然。
一個月沒到荒野大鏢客全球銷量就已經突破千萬了?
這得賺多少錢?
要知道這可不是十幾塊,二十幾塊一份的遊戲,而是全球統一定價59.9美元的遊戲,就算所有人買的都是59.9美元的基礎版本,那盈利也已經超過6億美元了啊。
發售不到一個月的時間,就已經收回荒野大鏢客的開發成本,走向盈利了?
而且後面還有後續的線上模式啊,從天河網路以前的遊戲來推斷,線上模式肯定會有相應不影響平衡的內購系統,比如面板還有額外裝飾這些。
畢竟天河網路在坊間可還是有一個外號的,開箱網路。
從最初的饑荒,到最新的絕地求生,天河網路裡哪一款遊戲,甚至是旗下子公司哪一款遊戲沒有開箱系統?
“學不來啊,這個真的學不來了。”
國內很多就靠著天河網路遊戲吃飯的遊戲製作人,看著楚河的直播無奈的搖頭嘆氣。
如同大家調侃的中島美雪養活了大半個港臺樂壇一樣,天河網路差不多也養活了大半個國內‘遊戲製作人’。
只要天河網路你說的上名的遊戲,基本上在國內手遊、網遊、單機你都能夠找到類似的換皮遊戲。
有的素質的確還不錯,而且後期的更新裡面,還弄出了自己的特點,但大多數都是跟著抄,你更新一個版本,他就更新一個版本。