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第二百九十八章 評分解禁 (第1/2頁)

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“看到荒野大鏢客後,我的壓力真的挺大的。”黑光工作室裡面,小島秀夫跟楚河聊著天。

在遊戲發售後,小島秀夫體驗過了荒野大鏢客主動的找上了楚河,說是想要參觀一下關於荒野大鏢客的工作室,小島秀夫不是第一個,但也絕對不是最後一個。

“死亡擱淺的素質也相當的優秀。”楚河聽見小島秀夫的話,笑了笑說道。

這並不是商業互吹而是大實話,當初在小島工作室裡面,作為全世界前幾個試玩到死亡擱淺的楚河,很清楚那是一款什麼樣的遊戲。

“遊戲的敘事,還有鏡頭非常的出色,而且其中的小細節,更是讓人驚歎無比。”小島秀夫跟楚河走在黑光工作室中說著。

因為代工荒野大鏢客的緣故,整個黑光工作室中充滿了跟荒野大鏢客有關的東西。

比如畫報,模型,甚至還有一匹真實的馬,為此整個團隊特意搭建了一個馬棚,同時每隔兩天還會帶著它去溜個彎。

“不過如果劇情敘事的時間更長一些就好了。”小島秀夫有一些遺憾的說道。

如果非要說荒野大鏢客還有什麼缺點的話,那麼在小島秀夫看來就是遊戲中即時演算的劇情過長太短了,這影響了故事的表現力,這個發生在西部的悲情救贖故事,本可以擁有更多感染力的。

楚河聽了後只是笑了笑沒有說話。

實際上在原版工作室的製作中,就是如同小島秀夫說得一樣,但後來在楚河試玩過後,覺得這樣不行得改。

因為太長了,動不動長達一分半,兩分鐘不可操縱的劇情,雖然這對於提升遊戲的劇情感染力有很大的幫助。

但對於一些玩家而言,這樣未免太過於‘無聊’了。

楚河希望能夠透過遊戲的劇情,告訴玩家他們這個遊戲想要講的究竟是什麼樣的一個故事。

可並不是玩家傻乎乎的在那裡看,而是真正的參與到這其中來,他們每個人扮演的就是亞瑟摩根,而不是一個看客。

否則玩家幹什麼要玩遊戲呢?

當美劇看不就好了麼?

這也是為什麼很多線性劇情向的遊戲會有云玩家的原因了,因為根本沒有玩的必要啊,反正遊戲的精華都在劇情上,他們看劇情不就好了麼?

但在荒野大鏢客中,楚河希望做到一點,那就是讓玩家徹底的帶入到亞瑟摩根身上,各種細節的堆砌,還有極力還原的真實,為的都是能夠達到這樣的效果。

所以在遊戲中即便有很長的一段劇情,需要展現在玩家的面前,但楚河並不希望玩家長時間無法操控自己的角色,這樣的即時演算過長即便真的做的非常完美,但對於遊戲體驗節奏還是一種不小的破壞。

……

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