作為國內的一線遊戲媒體,遊戲星空的使用者還是非常多的,尤其是在其他遊戲網站都著重介紹了荒野大鏢客相關的內容時,遊戲星空這一則採訪放出,側重點來到了國產單機的話題上面。
頓時就去吸引了無數的玩家進行討論。
“文章太長懶得看,不過楚總牛逼!”
“說得對啊,我就是作遊戲的,一開始我也是想著我能夠做出多麼牛逼的遊戲,但夢想比不上饅頭啊,最後我還是敗給了現實,灰溜溜的去了一個國內的小廠,搞換皮手遊。”
“現在又不是幾年前了,什麼技術跟不上都是假的,這些個廠商能躺著賺錢,誰還願意站著賺錢?”
“別說了楚總,意思我們都懂,荒野大鏢客買了!dnf的清明套,我有6個小號誠意拉滿好吧。”
“買買買,不買還是人?不玩dnf,我去吃雞找外掛多舉報幾個,讓你們多幾份銷量。”
“樓上的你可真是鬼才啊!不過你確定不花錢,有外掛能讓你舉報?”
“都怪天河網路非要搞什麼舉報有限定箱子,現在好了吃雞裡面組隊碰到個外掛,隊友能t雞都不吃,直接開著車就衝過去,就想要碰瓷外掛,然後舉報拿箱子。”
“帕斯喵的波西亞時光很好玩啊,蒸汽平臺已經開啟ea了,不過不能組隊好難受,還想跟女票一起玩呢。”
一開始玩家們的風向還是蠻正常的,直到一群名為六學家的人出現。
“不是,你們走錯地方了吧?這是荒野大鏢客的文章啊,你們在瞎說什麼?難道就我關注荒野大鏢客裡面的馬,竟然死了就真的死了麼?說起馬,我就突然想到了西遊記裡面的白龍馬,明年年初,中美合拍的西遊記即將正式開機,我將繼續扮演美猴王孫悟空,我會用美猴王藝術努力創造一個正能量的形象,文體兩開花,弘揚華夏文化,希望大家多多關注。”
“不是,過分了啊,這個梗天天玩,天天玩,你們這群六學家有意思麼?還真挺有意思的狗頭)”
原本的文章評論,因為一群六學家的出現,評論區直接變成了復讀機現場。
當然更多的玩家也就是在下面玩梗而已,關於荒野大鏢客的宣傳已經進入最高頂點了,包括如美國等地區的電視廣告,以及廣場螢幕,還有地鐵廣告,都能夠看見荒野大鏢客的遊戲海報跟宣傳片。
整個專案的宣傳資金,達到了1億5千萬的數字,基本上已經跟開發資金持平了。
同時再加上此段時間並沒有什麼有力的大作,包括p社鋼鐵雄心,還有thq的國土防線,都不是什麼值得一提的對手。
p社的鋼鐵雄心倒是還好,畢竟作為比較冷門的策略形遊戲跟荒野大鏢客並不衝突,但一改兒童遊戲業務,想要進軍大型遊戲的thq的國土防線算是病貓遇上老虎了。
僅僅在三月ea跟天河網路在廣告宣發上就砸入了超過7000萬美元的宣傳費用,其中在tube上的預告片點選量也已經超過一億次了。
當然付出這樣代價取得的成績也是非常恐怖的,微軟與索尼兩個平臺加起來,預售銷量達到210萬份。
一個讓所有人都興奮的數字,憑藉這個預售銷量的數字,基本上所有人都已經確定了一件事情了。
荒野大鏢客不可能讓天河網路虧損,只是會讓天河網路究竟能夠賺多少的問題了。
拋開跟ea還有主機平臺方的分成,這樣的預售銷量甚至已經讓荒野大鏢客近乎回本了。
這就是3a遊戲了,如同大製作的商業電影一樣,一個牛逼的商業電影,可以收穫成本的數倍,甚至是十倍的利潤;當然如果失敗了,或許整個公司資金鍊都會斷掉。
伴隨著玩家們的期待,時間一點一點的接近,終於到了四月十一號的時候,作為當月僅有的一款大作《荒野大鏢客》,正式進行了全球發售,同時登陸索尼與微軟雙平臺。
包括在洛杉磯,倫敦,巴黎,以及國內的尚海等標誌性建築,舉辦了一場盛達的荒野大鏢客首賣儀式。