他們所期待的荒野大鏢客真的不遠了。
在所有人的歡呼中,影片繼續播放,就如同是楚河所說的一樣,這是實際測試的視屏。
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完全是以玩家的第一視角來呈現的,甚至於遊戲裡面的ui,都沒有經過後期處理進行遮蔽。
所有人都清楚,這就是實際的畫面,現在遊戲裡展示出的畫面跟品質,未來他們自己買到的遊戲,遊玩到的也是這樣的,甚至還要更出色一些,因為天河網路還有時間去繼續打磨。
“荒野大鏢客的實機畫面已經做到這一步了麼?”
看著大螢幕上的畫面,在場的媒體記者心裡都是一驚。
雖然知道耗資超過一億美元的荒野大鏢客,畫面絕對是頂尖的,但所有人都沒有想到竟然能夠達到這樣的程度。
比起此前剛剛拿下最佳年度的戰神、以及橫掃微軟平臺上一切記錄的光環,荒野大鏢客至少從畫面上來看要更勝一籌,恐怕這已經是將索尼與微軟的主機效能全部榨乾了吧。
相比於媒體而言,更多的玩家其實心裡面沒有一個概念,比如這樣的畫面究竟意味著什麼,什麼光影這些他們都不知道。
對於大多數玩家而言,評判畫面的標準,基本上就是憑藉第一印象跟直覺。
而毫無疑問至少在畫面上,荒野大鏢客已經給予玩家這樣的一個印象了。
謝爾伯此時此刻守在電腦的面前,雖然現在的美國時間已經是中午,而且自己的老媽剛剛喊他下去吃午飯了。
但他依舊沒有動作,他已經被影片中,荒野大鏢客的試玩影片給吸引住了。
對於歷史上的美國西部的歷史,或者故事,他一點興趣都沒有。
實際上他還挺討厭那種劇情向遊戲的,他更傾向於拿起槍就是乾的遊戲,比如絕地求生、戰地還有d,他都是重視的粉絲玩家。
但此時此刻他卻完全被影片中那個西部世界吸引住了。
遊戲也能夠如此真實麼?
想到剛剛在遊戲中看到的內容,玩家操縱的人物在積雪的地面上行走,留下的腳印完全不同;從遊戲中的npc,以及主角,還有馬匹在雪地中撥出的熱氣會凝結。
雨雪天氣,街上的npc行人會找地方躲避,甚至在雷雨天氣的時候,伴隨著電閃雷鳴馬匹還會受驚。
野外遇到狼群的時候,馬匹竟然會受驚害怕丟下主角逃跑。
這些細節的堆砌,再配合上那牛逼的畫面,給人的感覺這彷彿不是遊戲世界,而是一個真實的西部世界一樣。
謝爾伯的眼睛瞪得很大,簡單的五分鐘實機測試影片,基本上就是展現了遊戲的情況而已,並沒有透露太多的內容,比如戰鬥模式是什麼樣的,比如遊戲究竟講的什麼劇情。
只是在遊戲中的城市裡面閒逛而已,但即便是這樣硬核已經足夠讓所有期待著的玩家興奮不已了。
當然,相比於遊戲的內容,接下來楚河宣佈的事情,更是讓玩家們感受到了興奮。
荒野大鏢客的發售時間,期待了這麼長時間,終於有一個準確的盼頭了!
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