“你們開發的樣機,全部都是索尼的平臺麼?”楚河注意到了一點,問道。
“我們跟索尼一直有比較密切的合作關係。”凱奇愣了一下,然後說道。
這樣啊,跟索尼有py交易唄,遊戲是索尼平臺的獨佔。
這也不是什麼新聞,比如第三方廠商的遊戲在微軟跟索尼獨佔後,玩家就會發現那些廠商面對提問時,經常會在遊戲釋出會說這樣的一句話。
‘因為遊戲特別利用了xx平臺的硬體效能,在這上面我們運用了所有的spu,我認為我們製作遊戲在xx平臺上執行是非常困難的,我們將無法把大量東西塞入其中。’
畢竟,他們總不能說直接就說,xx平臺給的錢老多了,所以我們的遊戲只會釋出在xx平臺。
“天河網路的遊戲,不需要某個平臺的獨佔,也不需要獨佔費用,唯一的要求就是遊戲的品質。”楚河看著凱奇說道。
“600萬美元的成本,先進行遊戲一部分的開發,我需要見到遊戲的實際效果,至少是在deo中演示的那種效果。”楚河看著凱奇說道。
雖然說連續收購了幾家工作室,而且還有新的專案成立,跟後期荒野大鏢客的推廣預算,但2000萬美元現在天河網路還是拿的出的。
但一來現在的qd還沒有證明過自己,也沒有帶來任何的收入,雖然計劃書看上去的確有點東西,但至少也要看一下游戲造出來的實際效果。<o比遊戲實際情況要好的多的情況又並不是沒有。
舉個比較典型的話,比如史克威爾旗下由橫尾太郎主導開發的龍背上的騎兵,當時的cg演示可以說讓無數玩家激動不已。
甚至其cg當時被一大票國內頁遊廠商盜用,但實際上游戲的本身的質量可以說是縮水嚴重。
cg與遊戲完全不是一個次元的產物。<o演示,看起來的確驚豔,但楚河可不希望到到時候這個專案會是如同龍背上的騎兵一樣的。
600萬美元的初期開發資金,足夠讓他們做出一部分內容,如果遊戲的品質達到要求,能夠讓楚河感到滿意,那麼後續的資金會在第一時間到賬。
但如果讓楚河認為純粹就是給他鬧著玩的,那麼這個專案自然也會立刻取消,及時止損然後進行工作室內部的人員變更。
在遊戲的投入還是製作上,楚河能夠盡最大可能的滿足開發團隊,但要是給他鬧著玩的,那也別怪他了。
對於楚河給出的要求,凱奇等人沒有什麼意外或其他的情緒,反而是非常的興奮。
雖然說只給了初期開發600萬美元的資金,但在凱奇他們看來這是很正常的一件事情,大多數情況下,一款專案立項後,一定會伴隨大量的測試,不能說我們把整個專案全部完成在開始測試,一般都是先做三分之一,四分之一的進度,然後進行秘密測試,如果反響不錯那麼就繼續下去,如果反響很差的話,那麼就會停止專案,及時止損。
在楚河離開qd的第二天後,專案的賬戶上面600萬美元的資金就已經到位了。
同時新的專案名稱,經過團隊的內部協商也已經確定了——《暴雨》,這是他們被收購後的第一款作品,也是整個qd轉型的一款作品。
…………
在qd以及龍祖還有tingk開始確定新專案,並且著手開發的時候,楚河在黑光工作室內跟加布雷以及普羅特他們繼續確定完荒野大鏢客接下來的調整等方案後,就已經回到國內的金陵了。
至於原因的話,關於天河網路的新聞釋出會將要進行了,包括荒野大鏢客的最新進度,還有tingk、龍祖以及qd的新專案,都會進行對外的公佈。