600萬美元的開發成本?
看著開發成本預算,楚河吸了口氣然後吐了出來,這個開發成本基本上比指揮官的開發成本還要高一些的。
但不同的是,楚河很明白兩者的差別,指揮官的成本更多的是花費在了聲優、原畫立繪這上面,而這款遊戲將會是真正將所有的錢都花在遊戲上面。
而且作為買斷制的遊戲,以目前的市場來看的話,基本盈利大頭就是ios商城,因為安卓的話盜版使用者遠比想象中要多得多。
非要打一個比方的話,安卓移動端手遊的盜版甚至要比以前國內的單機盜版環境還要狠。
而600萬美元的投資,至少在手遊領域已經算極其罕見的投入了。<e的影子,不過並不同,看起來還算有意思。”楚河眨了眨眼睛,想了想在下面回了一句話,在通訊軟體上回復。
這款遊戲能夠賺錢麼?
楚河不清楚,但大機率會虧損,端遊單機面對破解版,國產遊戲標籤的加成,以及天河網路的薄面,至少一些叫得上名的網站、論壇、貼吧不會有旗下盜版遊戲的資源。
但手遊的話,如果並非是ios獨佔的話,那完全可以預料到發行的當天就回被破解。
“600萬美元,按照這樣的質量,就算虧損也虧損不到哪去。”楚河搖了搖頭說道。
回覆完龍祖跟tingk那邊,楚河將自己的注意力放在了最後的一個附件上。<o,關於他們想要立項的互動式電影遊戲的deo。
只是一個短短5分鐘的演示,起床、穿衣以及上街,這就是這五分鐘的全部內容了。
沒有打鬥,沒有劇情展開,甚至音效都是簡陋的。
但真正吸引了楚河目光的是遊戲中的畫面,以及鏡頭表現。
彷彿這不是遊戲,而是電影一樣的感覺。
包括動態模糊、多重景深在內的多種畫面特效,非常完美的展現在了楚河的面前,對方擁有的3d引擎看起來在這上面擁有者獨特之處。
除了這些遊戲中人物的表情,還有動作同樣非常出彩。
作為互動式電影遊戲,最重要的除了畫面外,當然還是劇情。<o顯然是沒有辦法展現出什麼的。
“或許該去一趟巴黎,親眼看看他們的成效。”楚河摸了摸下巴想道。<o的確也打動了他。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。