而且更關鍵的是加布雷知道天河網路的確是財大氣粗,根本就不差錢,同時最關鍵的一點,那就是天河網路背後的掌舵人楚河是一個真正的遊戲人。
至少在開發荒野大鏢客這一段時間中,加布雷對楚河的瞭解是這樣的。
無論是從皮格還是普羅特,又或者是其餘從天河網路總部調遣到這裡來的工作人員口中。
原來的加布雷在剛剛接手荒野大鏢客的時候,其實也想過是不是要抱上這一條大粗腿。
尤其是體驗到了兩種不同的經歷。
之前開發他們自己遊戲,兩三百萬美元可能就是他們遊戲的全部開發資金了,而且還要省著花,甚至還弄不到這麼多。
而現在整個技術團隊,僅僅為了一個長鏡頭就可以投入數十萬美元,只是為了讓效果更好。
包括3d模型的最佳化,現在他們根本就不需要自己來招聘相關的人才進行製作,包括透過sipygon建立od鏈,將高精度模型整合最佳化這些工作完全交給外包團隊,他們僅負責核心的部分,這在以前是很難想的。<pygon平臺,甚至包括遊戲的ui提供設計方案的herentzob,都能夠最大程度的提供最完美的方案。
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對於一個遊戲製作人而言,加布雷徹徹底底的體驗到有錢到底有多快樂了。
想要開發出如3a質量的遊戲,那麼大量的資本是必不可少的。
“抱歉,黑光現在還沒有想要出售的意思。”加布雷很清楚,如果真要選擇一個資本注入到黑光工作室來的話,天河網路應該是最適合的一個了,但加布雷還是拒絕道。
因為他同樣知道,現在的黑光工作室售出的價錢,跟完成荒野大鏢客後的黑光工作室,完全是不同的兩個價錢。
現在的黑光工作室,最多四百萬,或者五百萬就能夠被收購,但如果荒野大鏢客成功了呢?
如果荒野大鏢客成為了遊戲史上的一個經典遊戲呢?
那麼黑光工作室到時候價值絕對會翻倍的成長,現在賣可就是等於賤賣了。
至於荒野大鏢客有沒有那個潛力,一直負責遊戲開發的加布雷甚至比楚河更加的有信心。
細節到極致的完美藝術,包括遊戲的劇情設計,整個團隊動用了一個龐大的編劇組,甚至遊戲中除去不知名的npc,任何一個npc都有編劇為其寫個人故事,製造人設。
各類的稿紙,如今已經超過1500張了,而且還在不斷的累計增加。
用所有參加荒野大鏢客製作的員工的話來說:這是一個瘋狂的遊戲。
聽見加布雷拒絕的話,楚河也沒有多說什麼,只是笑了笑。
剛剛他也反應過來了,現在想要收購黑光工作室的話,除非加布雷的腦袋被驢踢了才會同意。
不過其實也說不上賺了還是虧了,以後收購黑光工作室雖然會付出一大筆的費用,但他們簽訂的是僱傭合同。
以後的荒野大鏢客成功了,楚河也只會給其團隊一筆獎金,但遊戲的分紅顯然是跟黑光工作室無關的了。
以tingk剛剛開發完的指揮官為例,首月的流水預計能夠超6億,營收大概在4億左右,其中10也就是4000萬將會作為分紅給整個團隊,然後在計算職位、專案在崗實際時長等來進行計算。
一般而言在國內開發團隊的分紅,大約都是在8上下浮動。
所以如果到時候收購黑光工作室,到底是賺了還是虧,還真不好說。
當然唯一肯定的是加布雷作為黑光工作室擁有最大份額的他,肯定是賺的。
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