如果將古劍奇俠的背景換做更容易被接受的魔幻題材,甚至是科幻題材呢?
雖然只是如果,但想來應該銷量會更高一些吧。
畢竟本身的遊戲素質擺在這裡,而且選擇武俠、仙俠這種題材,基本上可以說是深耕國內遊戲市場,已經放棄九成九的海外市場了。
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為什麼國內各大單機遊戲廠商,或者團隊都喜歡以武俠、仙俠為切入點做遊戲?
文化特色?
這是一方面,但更重要的還是市場原因。
做武俠遊戲、仙俠遊戲的就那麼幾家,而且此類遊戲本身就有一批喜好者,這些人沒得選,只要做的不是太差,再加上國產的buff加成,不說多火但至少不虧錢。
這也是為什麼絕大多數的廠商喜歡從武俠、仙俠題材這方面入手的原因了。
你說你要做一款西方魔幻的遊戲,那玩家可以選擇的餘地就太多了,如果不能夠吸引到玩家,那為什麼要買賬呢?
有人說這是在弘揚華夏文化特色,有人說這種武俠遊戲是屬於華夏自己的遊戲,但在楚河看來的話,實際上這就是一種逃避而已。
“國產遊戲是不止只有武俠遊戲、仙俠遊戲的;我們只是做遊戲的人,我們只是帶給玩家快樂的人,做好自己的遊戲,竭盡全力將每一款遊戲變得有趣,讓玩家能夠在這虛幻的世界中,體驗到快樂僅此而已。”楚河看著張克說道。
取得了成績,太過於自信,將自己當成了國產遊戲的救世主,將自己當成了文化傳遞的先鋒軍?
但誰有那個資格,誰又有那個能力呢?
不要覺得自己卑微,但也不要將自己想的偉大。
或許吧,在楚河看來現在的張克有一點太過於自信,或者說膨脹了。
從當初的劍俠傳專案離開單幹後,找到了同樣失意的錢彬共同開發遊戲,一款流星蝴蝶劍徹底讓張克跟組建的龍祖翻身農奴把歌唱。
後來的古劍奇俠專案,一方面是情懷,一方面也是想要證明自己,而結果是同樣成功,甚至最近還被無數遊戲媒體譽為超越劍俠傳新一代系列。
“楚總,我明白了,我自己大概也是有點飄了,我會跟團隊在多討論討論的。”張克神色有點複雜,點點頭說道。
“對了,等華夏之星計劃的官網上去後,有空錄一個講課影片,同時寫一點經驗文章,填充一下內容,不然初期全部內容,都是到處搬運來的多尷尬。”大概是察覺到氣氛有點尬住了,楚河笑著朝張克說道。
“楚總,這方面你應該更有說服力一點,畢竟在圈內楚總你可以說是所有人的偶像了。”張克看著楚河說道。
“沒多少時間,黑光那裡關於荒野大鏢客,我還要跟進,休息幾天我就又要去洛杉磯了。”楚河搖頭說道。
沒有多少時間?
看著手機微博上面,大v認證的某個賬號,剛剛釋出的關於荒野大鏢客的一個內部實拍影片,張克想了想還是決定不說話好了。
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