“楚總,能不能透露下關於荒野大鏢客的最新進度?”釋出會結束的前夕,有記者突然高聲道。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
這一個提問,就如同是開啟了閘門一樣,其餘的記者也紛紛進行了好奇的提問。
雖然不一定能夠得到答覆,但問了再說。
“楚總,明年的e3展上,能夠見到荒野大鏢客的最新訊息麼?”
“楚總,荒野大鏢客會是什麼樣型別的遊戲呢?”
聽見臺下的記者發問,楚河愣了一下,然後笑了笑:“今天的主角是古劍奇俠,不過既然大家那麼感興趣的話,我就簡單回答一下好了。”
“遊戲的進度,只能說開發的進度超乎你們的想象;型別的話aag跟沙盒遊戲的結合吧,至於更多的訊息,或許你們可以在我的微博裡找到一些訊息。”
微博?
臺下的一種記者,愣了一下,然後連忙開啟手機。
關於古劍奇俠的採訪,已經全部由錄音筆記錄下來了,而且本來就是主要宣傳向的釋出會,甚至稿子模板都已經提前準備好了。
但關於荒野大鏢客的新聞,才是重頭戲啊。
畢竟這應該是嚴格意義上,第一個國產的3a遊戲了。
“最新的進度影片!”
“遊戲中的人物動作,全部是由演員提供的素材麼?”
“新的宣傳預告片麼?這是遊戲試玩?遊戲已經快做好了麼?”
除了相應的工作室圖片,還有一個被在場媒體們稱為‘試玩’的deo視屏。
簡短的十五秒,主要的內容就是荒野上面,作為主角的馬斯頓跟一個不知名的牛仔,進行了左輪對決,伴隨著一聲左輪槍響聲,整個遊戲視屏便結束了。
一個類似試玩的視屏,再加上之前楚河說的開發進度超乎大家的想象,這是不是意味著遊戲很快就能夠讓大家見到了?
也許在e3上面,就有關於荒野大鏢客的試玩出現了?
眾記者心裡面,出現了一個大膽的想法。
如果這些想法的被仍在洛杉磯黑光工作室的普羅特他們知道,肯定會感到一陣無語。
開發進度超乎大家的想象,當然超乎了,你們以為的是快做好了,實際上連大餅的面都沒揉好呢!
還明年e3試玩?
明年e3能夠給你把大餅的模子搞出來就不得了了。
楚河這個人,壞的很。
別人小島秀夫的死亡擱淺,雖然還在擱淺,但人家的推特最多就是發發關於追星、美食、旅遊的訊息,偶爾來一個關於死亡擱淺的訊息,表示我沒有偷懶,我真的在做了啊。
而楚河則是天天發微博,順帶著因為荒野大鏢客是針對於全球向的遊戲,推特那邊也開始同步發了,整天透露的就是一個意思,團隊非常努力,遊戲開發進度異常順利,大家請期待吧。
然而……
呵呵。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。