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第二百三十二章 遊戲製作人必備的技能 (第2/2頁)

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如同他們之間,大多都聽過對方的大名,但卻都沒有什麼聯絡,如同tga這樣的機會能夠讓他們一起聊聊關於遊戲上的東西,其實是很少有這樣機會的。

“小島的作品還是一如既往的優秀,不過說實話吧,我們究竟什麼時候才能夠玩到死亡擱淺?”由刺客信條製作人的阿什拉夫問道。

在刺客信條三部曲結束後,原製作人的離職,再加上刺客信條系列想要求變、革新,阿什拉夫便上任成為新的刺客信條的製作人。

將故事放在了大海上,透過海盜這個特殊的職業來講述刺客的故事,整體遊戲如果是單獨的ip,那麼不失為一款優秀的遊戲。

但放在刺客信條上面,還稍顯不足,尤其是面對前面三部曲對於玩家的深入人心。

“已經在做了,實際上我已經玩過了,可能在明年我們就會正式發售了吧。”小島秀夫笑『吟』『吟』的說道,依舊是之前跟楚河一樣的說辭。

別問,只要問,那就是在做了,快好了。

“不過,相比於我的死亡擱淺,真正讓我好奇的是楚你的荒野大鏢客什麼時候才能夠見面呢?”小島秀夫朝著楚河問道。

聽見小島秀夫的話,其他的眾人也將目光看向楚河。

對於他們而言,楚河以及其天河網路的確有一點特殊,當了解完楚河的個人經歷後,所有人的遊戲製作者們都產生出了羨慕。

完全自主的資金支配,遊戲的製作主權,這是所有制作人都希望的事情。

“荒野大鏢客的開發進度已經完成大半了,但這是一項比較巨大的專案,所以可能還會有一段時間。”楚河也是笑著回應道。

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說真的,最近天天被人追問荒野大鏢客的專案,說著說著楚河自己都有點相信,荒野大鏢客的進度十分喜人,快要上線了一樣。

“荒野大鏢客裡面也會有大逃殺的內容麼?”旁邊有人朝楚河詢問道。

在絕地求生出現之後,市面上已經出現很多關於大逃殺有關的遊戲了。

基本上都是按照絕地求生的大逃殺模式來的,不僅僅是新遊戲甚至包括使命召喚都已經宣佈或許會在多人模式中新增關於大逃殺的模式。

“會有多人模式,但是不是大逃殺模式,我還不能說。”楚河搖了搖頭,笑著說道。

關於荒野大鏢客有『射』擊元素,有動作元素,看上去就是一款動作角『色』扮演的遊戲,但實際上在專案組的定義中,這還是一款講故事的遊戲,而這也是黑曜石工作室他們的強項。

接下來眾人由在遊戲行業未來的趨勢上聊了聊,大家都有一個統一的開發,純粹的單機內容不會被淘汰,但未來的主流肯定是在多人模式,尤其是側重於社交的多人模式上。

一番談話下來,楚河感覺還是收穫蠻多的,同時也發現了一個特徵。

看起來不僅僅是他跟小島秀夫一樣,所有的遊戲製作人們,大概都掌握了這樣一項特殊技能。

當別人問起他們的專案進度時,大多數都是回答——專案進度很快,相信快要能夠跟玩家見面了。

用簡單的話來講,那就是‘快了,在做,馬上就能上市了’。

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