成立帕斯喵前,吳自非成立過一個專案,但因為團隊建設,以及遊戲還有各方面的原因,最終以失敗告終。
“為什麼會選擇我們呢?畢竟我們也不是什麼天使投資。”楚河有些奇怪的問道。
拉投資,找上天河網路,聽上去就感覺像是想要買橘子罐頭,然後跑到了賣橘子的攤位上一樣,讓人感覺十分奇怪。
“因為我們不想以商業初衷的目的去做遊戲,而是以獨立遊戲的初衷去做,我們毫無名氣甚至還有失敗的經歷,很少會有外部資金同意我們的要求,而且楚總您曾投資收購過龍祖工作室。”吳自非朝著楚河說道。
不以商業初衷為目的,不是說不想賺錢,實際上獨立遊戲也是相對於商業遊戲的另一存在,本質沒有明確的區分。一般來說,獨立遊戲區別於商業遊戲最明顯的是利益方面,商業遊戲在籌劃初期就以市場盈利為目的,而獨立遊戲則從遊戲『性』、可玩『性』方面為主。
比如頁遊中的各種氪金設定,很顯然就是一開始奔著商業目的去的,遊戲玩法是後面需要考慮的,首先考慮的是商業盈利。
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最後雙方談論了一下,吳自非將一份專案書初稿給楚河看了一下。
餐廳裡面,將差不多五十頁左右的初稿看完,楚河心裡面已經大體有一個數了
跟劍俠傳的ip情懷不同,帕斯喵沒有任何的背景,沒有任何的情懷可以消費。
再加上根深蒂固的思想,帕斯喵一開始想要做純正的單機,就不能將雞蛋全部放在國內這個籃子裡面,因為在他們看來雖然如今國內單機已經開始復甦了,但單機市場還是太小了,尤其是一些冷門的遊戲。
在預算中這個專案將會超過500萬,這已經是一個不小的投資專案了尤其是單機專案,在國內想要賺錢遊戲品質是一方面,另一方面也有情懷加持,比如從周邊市場下手,劍俠傳瘋狂推出的周邊產品,廉價魔神手辦以及塑膠傘就是最好的例子。
“我們這些搞遊戲的,尤其是搞單機的,不可能只是將目標瞄準回本,因為這對於我們沒有意義,那樣就等於浪費了數年的開發時間,只有盈利達到成本的三倍,甚至是四倍,那樣在團隊發放獎金後,我們才有足夠的資金在下一個專案裡投入更多,逐步邁向更大的目標。”吳自非說道。
聽著吳自非的話,楚河十分贊同的點了點頭。
一款投資500萬的專案,如果最後的盈利是500萬,那麼對於整個公司而言,實際上是虧損的,因為開發的時間,以及團隊的獎金都是需要扣除的,盈利達到成本的兩倍也就是1000萬,這才僅僅只能夠說是回本,只有達到三倍、四倍這樣的盈利額度,團隊才能夠投入更多。
這也就是為什麼大多數沒有投資,沒有底蘊的公司,在第一部遊戲大獲成功後,第二部反響平平但也不是慘敗的情況下,突然就莫名其妙解散的原因。
因為這些公司沒有失敗的空間,他們必須成功,而且是不斷的成功下去。
“很有趣的一款遊戲,而且差不多已經非常完善了。”楚河關掉文件看著吳自非說道,實際上楚河心裡面也已經願意進行投資了,雖然只是縮減版的但是以楚河的眼光自然能夠看得出對方是有一套完整的想法了。
“這個想法很早就有了,早在我在thq的時候就像當時的負責人提交過這個專案的策劃書,只可惜當時製作人對這個方案不感興趣。”吳自非笑了笑說道。
“關於投資的比例,會有公司內部的人進行跟你們商談,這一塊我基本上是不負責的,我唯一能夠承諾的一件事情,那就是隻要不是看上去就是那種作死的決定,我是不會妨礙遊戲開發跟運營上的策略。”楚河看著吳自非說道。
楚河已經決定投資了,不過因為吳自非這裡不同意全資收購,所以還是按照估值比例投資,當然這些是由專門的人去談判的,雖然幾百萬的投資對於如今的楚河而言不算什麼,但他又不是開善堂的,又不是隨便來一家國內的遊戲企業,他就非要去投資。
之所以決定投資,除了對方對於單機遊戲的理念跟自己還算合得來,更重要的是對方的遊戲專案看上去的確非常的有意思。
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