還有一些玩家閒著沒事做,哪怕知道別人不是外掛,然後被打死了也要舉報一下,並且這種玩家還是很多的。
聽著負責打擊外掛安全技術的人有些頭痛的話,楚河靠在椅子上皺了皺眉頭。
“比如給予每個玩家,比如參考大資料,平均每個賬號每週會進行多少盤遊戲,然後以比例給予玩家每週舉報次數的上限,比如最高上限為20次,最低上限為10次,玩家進行惡意舉報次數過多,將會扣除信用分,然後下一週的舉報次數就下降。”
楚河看著團隊的眾人說道。
太好的辦法很難想,惡意舉報這種事情也是沒辦法的,實際上很多玩家舉報的原因都有。
比如對槍沒對過,即便知道自己技不如人,但就是要舉報,誰讓你比我厲害。
搜刮了一身好裝備,然後被老陰幣陰死了,舉報!
甚至哪怕是一隊人,一把98k刷在面前,對方把搶了,你表面不說什麼,還跟他笑嘻嘻的道:“兄弟,我有一個八倍鏡,你有98k我給你用吧。”
然後在對方回應:“謝了兄弟,正好我沒高倍鏡”這種言論中,默默的點下了舉報。
但也不可能因為這些原因,就搞什麼惡意舉報封號的舉措,不讓玩家可以無限舉報,根據大資料的對局次數給予玩家每週有上限的舉報次數,這是楚河能夠想到的一個比較好的方法了。
“楚總,或許我們可以這樣做,如果讓舉報的權利變得珍貴起來,那麼玩家就會珍惜自己每一次的舉報機會了。”旁邊的許昌開口說道。
“玩家在舉報成功後,我們可以給予他們一個不需要鑰匙就能夠開啟的箱子,並且這種箱子只能夠在完成舉報成功後才能夠獲得,裡面有珍藏的槍械面板還有衣服。”許昌看著楚河說道。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
箱子系統跟鑰匙系統,面板、衣服這些全部是在運營計劃中的。
要不然一個買斷制遊戲,後續的盈利從哪裡來的?
“這個設定有一點意思。”聽見許昌的話,楚河也是眼睛一亮,想了想點頭。
一方面可以讓玩家不那麼隨意的舉報別人,畢竟手裡面的舉報名額數量有限,而且舉報後還能夠獲得相應的獎勵。
一方面如果玩家被外掛擊殺同時還可以降低玩家的鬱悶感,相比較之下這些東西不過只是天河網路給出的虛擬資料而已。
關於虛擬物品的獎勵,玩家們經常會發現,一些遊戲想要透過遊戲活動來吸引玩家迴歸,創造熱度,但又不給好獎勵,難得一比的活動給的獎勵扣得不行,一方面是因為工作室的緣故,一方面就是本身活動策劃的權利沒有那麼大,尤其是涉及到數值跟遊戲進度的獎勵,還需要協同運營團隊跟數值策劃。
但這些在天河網路裡面,就沒有那麼多的事情了,只要能夠說服楚河的話,就毫無阻礙。
“準備開始搞箱子系統,聯絡美術部,讓他們把槍的面板跟衣服搞帥一點,爆率不要搞得跟dnf史詩那樣低,嗯,另外再推一套我專屬的衣服好了,就是育碧刺客信條裡面艾吉奧的白『色』頭套風衣。”楚河朝著團隊眾人說道。
楚河很想看見這樣的一幕。
<孤兒’然後憤而點下舉報按鈕。
而在推出舉報獎勵系統後,玩家被外掛打死會驚喜歡呼‘終於讓我碰到外掛了!’然後欣然點下舉報按鈕。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。