“在itch上面舉辦官方賽事,邀請知名的主播進行絕地求生的比賽?”
打電話過來的是ea的查爾斯,聽完對方的話後,楚河不由得『摸』了『摸』自己的下巴。
顯然這是ea方面想要進行的宣傳計劃,不過同時按照楚河的估計,應該也是ea方面想要將遊戲電競化的一個嘗試。
至少從目前絕地求生的銷量來看的話,可以說絕對有這個潛力的。
根據ea發過來的銷量統計,算上此前預售的份額,目前絕地求生已經售出超過300萬套了。
這個數字已經跟此前ea發行的戰地一戰銷量持平了,當然這說得是在pc平臺上面,雖然戰地一戰當初的售價為59.99歐元。
但發售以後經過多次的打折,甚至還有打折過後僅售9.99歐元的情況發生,所以雖然也達到了300萬的pc平臺銷量,但其中只有很少的一部分是全價時售出的。
而如今加上此前的預售,絕地求生的銷量已經超過pc平臺的戰地一戰了,至於遊戲素質如何,能不能夠依靠口碑配合二次宣傳,形成銷量大爆發這就要看遊戲本身能夠做到什麼地步了。
畢竟宣傳歸宣傳,遊戲本身的質量還是最為關鍵的東西。
不過有一點能夠肯定的是絕地求生這個專案回本並不是問題,真正的問題那就是這款遊戲到底能夠帶來多少的利潤。
“跟傳統fps遊戲比起來,可能觀賞『性』差一點,畢竟上限為100人,4人為一個小隊,也就是說一場比賽至少會有25支隊伍參加比賽,共計100名選手,不可能每個人都給到專屬的鏡頭。”楚河在電話裡面並沒有給查爾斯準確的答覆,結束通話電話後坐在電腦面前,看著從人機房間退出來的絕地求生畫面進行著思考。
一款遊戲,想要賺取到足夠的利潤,擁有足夠大的影響力。
毫無疑問遊戲本身是一個重要的點,但從遊戲本身延伸出去的點也是非常重要的。<od是一個方面,然後品牌ip比如相應的手辦玩具、漫畫動漫化,文學化甚至是影視化,這些都是遊戲延伸的特點。
而對於流量足夠多,足夠火熱的遊戲,電競化也是一個非常重要的因素,而且電競規範化,對於一款遊戲的生命力延續,甚至超出了一般人的想象。
市場上幾乎只要稍微有點熱度的遊戲,都會有電競化的趨勢,不管是正規的官方舉辦的職業賽事,還是第三方贊助舉辦的職業賽事,甚至是網咖聯賽,只要遊戲有足夠的玩家基數,有足夠的流量跟熱度,職業賽事都不會少。
甚至就是天河網路目前已經快涼涼的紅月傳奇,此前都有第三方舉辦的職業聯賽。
嗯,沒錯,一個頁遊的職業聯賽,比的就是誰充錢多,誰戰鬥力猛。
至於主辦方到底圖的是個啥,那就不清楚了。
而此前的手遊戀與製作人,也有舉辦相關的比賽,別管它適合不適合,反正有流量跟玩家,能夠吸引到關注度,那就總有人去辦。
相比於這些遊戲的話,顯然絕地求生看起來還是最靠譜的一個了。
“不過舉辦官方賽事的話,的確也是一個噱頭,透過宣傳的確能夠起到一些不一樣的效果。”楚河心裡面暗暗想道。
但這麼快舉辦官方比賽的話,會不會有一種本末倒置的感覺,畢竟絕地求生當初的設計理念,主打的就是娛樂,而不是競技。
而就在楚河還在糾結這些的時候,各大直播平臺中,進行絕地求生遊戲的直播也越來越多了起來。
一部分是因為的確喜歡這款遊戲,還有一部分則是因為最近絕地求生的宣傳,導致這遊戲是目前看上去最火的,所以過來跟風體驗一波。