楚河當然不清楚現在他們遊戲都還沒有正式出,就已經有一些廠商已經開始計劃著怎麼山寨,然後搬運到移動平臺了。
目前的小日子,楚河還是過得挺安逸,別看目前計劃中的專案挺多的,但大多數都是畫餅階段,才開始種小麥,還沒有到忙碌的時候。
絕地求生配合上ea的全球廣告推廣,隨時可以登陸上爛橘子平臺進行釋出,而荒野大鏢客那裡還在做前期的準備工作,不僅僅是工作室之間,同時索尼跟微軟方面也都將會給與技術支援。
而且這樣的一個大專案,楚河更多的是進行整體節奏的指導跟把控,不可能涉及到方方面面,比如主要的核心玩法還有相關的劇情編劇這些楚河都是要了解的,同時主要角『色』的美術風格也是由楚河最終拍板。
但其他的細節,比如遊戲中的馬到底要不要有馬蛋,人物的胡茬最後呈現出來的效果到底能不能夠數的清,在這些細節楚河基本上就是不會去把控了,最多就只是會進行成本上的控制。
一個遊戲專案的製作,如果沒有成本控制的話,那將會是一個十分糟糕的事情。
經常能夠看到一些遊戲專案,明明前面十分的優秀,無論是細節還是其他地方,但在劇情進行一段時間,玩家接觸到後面內容的時候,就突然感受到遊戲的畫風整個都變了一個模樣了。
前面感到非常優秀的細節,突然全部就不見了,甚至在前面文案還保持全程配音,但到了後面除了主角跟重要的角『色』還有配音,其他人都基本上變成啞巴了,即便這個人物在前期的時候有配音。
出現這種現象就是經典的經費不足現象,成本沒有把握好,而這些也經常出現在一些中小型遊戲製作組上面。
想到了一個有趣的點子,大家興致勃勃的開始幹,前期投入了很多的功夫,進行了各種細節上的打磨,然後回頭一看。
哎呦喂,錢不夠了,那怎麼辦?沒辦法,縮水吧!
配音這種可有可無的東西刪掉,後面的建模素材也別那麼精緻了,搞得模糊一點吧,順帶把文案遊戲背景也改一改,讓粗劣一點的建模場景跟遊戲背景比較吻合。
或者就乾脆是拿出一個半成品,先回一波血,然後在慢慢的做,慢慢的改良。
相比於前面開始縮水的做法,後者甚至還更有責任心一點。
絕地求生的話,按照ea經制定好的宣傳計劃。
一週後天河網路跟ea再次放出第二部宣傳預告片,同時公佈了遊戲的預售時間跟正式解鎖的時間。
11月15日開啟預售,由ea的爛橘子平臺進行獨佔,同時將在11月25日解鎖,參考蒸汽平臺的各國價區,這一次的爛橘子也為絕地求生專門制定了相應的價格區。
其中華夏區的定價為98元,全球各國價區拍在倒數第四,其中英國區最貴售價26.99歐元,摺合rb一共232元。
從當初絕地求生的宣傳預告片放出的時候,不僅僅是華夏玩家包括海外關注的玩家,都是將注意力放在了絕地求生這款遊戲上面。
如果說開發商只是一個天河網路,這個做出求生之路的廠商,那麼或許吸引力還沒有那麼大。
但再加上ea的話,那能夠產生的話題就完全不同了。
而且相比於國外的媒體,華夏內的媒體知道整個遊戲的開發主導,都是以天河網路為主,而不是ea為主後,更是瘋狂的報道,比如楚河發一個微博,他們都能夠聯絡到絕地求生這款遊戲上面。
甚至還有人信誓旦旦的在求生之路,以及已經發售這麼長時間的江湖跟饑荒裡面,尋找關於求生之路的彩蛋。