而他們這些人在團隊裡面,還有一個非常好聽的尊稱‘千年老苟『逼』’
beta階段的遊戲,沒有邀請團隊外的人參加測試,全部是公司內部的人簽訂合約後,進行測試的。
不得不說,大逃殺這樣型別的遊戲,真的非常有毒。
看著團隊裡面眾人那一兩百小時的遊戲市場,楚河真不知道該說什麼了,你們真的是做遊戲,而不是玩遊戲的麼?
其實在關於遊戲最佳化方面,整個團隊實際上已經做了很多了。
比如一般的大地圖沙盒遊戲,採用的都是預載入的手段,你在一個地區實際上在你視野外很遠的地圖,都是沒有載入出來的。
所以有時候,你會在奔跑,或者cg動畫時感覺到一點卡頓,那不是沒有最佳化,而是因為那時候你的遊戲正在載入其他地方的地圖。
在絕地求生中,玩家進入飛機,開局等待其他玩家,以及玩家人滿後60秒的等待時間,跟飛機從地圖外的大海飛過來,你以為這些是為了什麼?
根本的原因,就是利用這些時間載入地圖。
“現階段的最佳化,已經足夠了,正常對局裡玩家們是不可能發生100人混戰的。”楚河對此看得則是比較開,一般情況下即便是4人小隊模式,最高的情況下也不過是十幾人的混戰。
而在那種情況下,基本的配置中,玩家已經能夠保持60的fps,可以說完全能夠滿足玩家的要求了。
“楚,我感覺我們或許可以在遊戲中,新增一個新的娛樂模式,或許會非常的有意思。”這時候旁邊的皮格看著電腦螢幕突然說道。
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“什麼模式?”楚河好奇的看向皮格,開口問道。
“捉『迷』藏的元素,團隊這段時間的內部測試,我們發現很多不習慣fps的玩家,雖然也玩的很開心,但大部分人的娛樂方式,就是趴草叢、蹲廁所,這些人雖然有時候也能夠獲得第一,但大多情況下只是運氣好而已,或許我們可以推出一個捉『迷』藏的元素,用安全區圈定一大片區域,大部分人進行躲藏,而一小部分人則是充當搜查。”皮格開口說道。
聽見皮格的話,楚河還沒有發表意見,其他人則是眼睛一亮:“感覺聽上去的確挺有意思的啊!”
不過楚河想了想,則是提出問題:“那會不會出現一個問題,那就是所有的玩家都想要當找尋者,而不是躲藏者呢?畢竟從遊戲體驗而言,找尋者可以擊殺躲藏者,以及解密式的方法,這會讓找尋者的遊戲體驗更加。”
聽見楚河的話,皮格愣了一下,隨後眉頭皺起來。
的確,這絕對是一個非常值得商討的問題,從遊戲體驗來看的話,找尋者的體驗絕對是優於躲藏者的。
楚河看著陷入沉思的皮格,笑笑:“不過捉『迷』藏模式聽上去的確非常有意思,可以加入到遊戲中去,至於該如何解決,皮格你就多想想吧。最後通知你們手下的夥計們,讓我們來一盤激情的大逃殺遊戲,讓我也來體驗體驗。”
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