聽到關於盛達、網億、舊城這些國內一二線的遊戲公司,都有立項關於dnf的山寨計劃,楚河倒是並沒有什麼其他的情緒,因為無論是任何的行業,無論是國內還是國外的遊戲界,這都是一個很正常的現象。
一款遊戲火爆起來,肯定會有不少跟風或者借鑑的人,比如早些年盛達的傳世火爆全國,基本上任何一款rpg遊戲都能夠看到傳世的影子,再後來從早期的石器時代、魔力寶貝這些到後來網億的幻夢西遊跟大話西遊領銜2d回合制網遊,又是出現了一大批類似回合制的遊戲。
就算在怎麼換皮,但是那一套玩法,還是跳不出前面那些遊戲的影響。
dnf在如今竟然能夠創造出這樣可怕的資料,自然少不了人去跟風,借鑑。
就看借鑑以及跟風的人要不要臉,會不會直接照搬了。
當然對於國內的一些廠商,楚河想都不用想,估計到時候連ui還有技能都可能比較相似。
這楚河就沒有辦法去說了,實際上dnf裡的技能,很多也並不是原創的,而是借鑑了很多經典遊戲中角『色』的技能。
只不過唯一讓楚河有點疑『惑』的,那就是一直被國內玩家們稱為大魔導師的企鵝,卻沒有什麼動作。
超高的線上人數以及留存率,還有玩家市場,讓dnf的專案擁有充足的底氣,相應的自然是廣告費用的增加,線下廣告的投放在全國各大網咖之外,同時伸向瞭如地鐵等公共場所的廣告位。
至於電視上做廣告的話,實際上現在已經很少有遊戲公司這樣做了,因為使用者屬『性』的偏差。
電視使用者年齡偏高,對於dnf這種遊戲基本上是不怎麼感興趣的,相等的資金不如做線下或者網路的線上推廣,這樣的流量轉化率反而會更高一點。
半個月dnf的留存率,高達62,平均線上140萬人,最高線上190萬,一個非常恐怖的資料。
而因為數值上的策劃,基本上第一批進入的玩家,都已經快要接近滿級了,同時關於深淵還有一些難度的副本都已經被揭曉了。
玩家們的反饋則是非常爽,因為在dnf之前,基本上沒有任何一款遊戲,能夠讓他們感覺到升級那麼容易。
以往的遊戲,前期升級會非常的容易,但基本上到了中期的時候,有時候你玩四五個小時,刷四五個小時的怪,可能都只能夠升一級,甚至是一級都不到。
而dnf雖然在後期,數值策劃中也是修改了相應的經驗獲取難度,但仍然保持著一天疲勞度按照正常對應等級的劇情任務跟副本後,能夠升1~2級的水平。
實際上如果深入研究數值的話,你會發現dnf的數值設定卡的非常的完美。
首先是第一次進入遊戲的玩家,透過相應的結合劇情任務通關地下城關卡,等級會飛快的提升,基本的進度只要不是特別手殘,或者幹其它的事情,基本上一個半小時就能夠將身上的疲勞度全部用光。
而這個時候玩家們的等級為16級,或者17級,這裡就涉及到一個舒爽點跟期待點了。
1小時升17級的快感,讓玩家們有一種良『性』的反饋,在玩家還沒有接觸到深淵、高難度需要配合的地下城副本玩法時。
對於大部分的網遊玩家來說,升級、學習新的技能就是讓他們感覺到有收穫,感覺爽的地方。
等級提升,更換裝備,學習技能,然後面板上的屬『性』獲得提升,這些就是dnf前期遊戲主要玩法還沒有被玩家接觸到時,留下玩家們的特點。
同時數值的嚴格控制,無論是怎樣的玩家,都沒有辦法在第一天的時候直接升到18級進行轉職。
新的職業,新的技能,甚至是新的裝備,這就是玩家們的期待值了。
明明就差那麼一點經驗,玩家就能夠升級到18級完成轉職任務了,如同一些連續簽到的任務,比如一天的東西送的比一天的好,實際上利用的也就是玩家的期待值。
虎牙的直播間內。
“窩草!這覺醒比之前轉職的時候難多了啊!之前覺醒雖然有點難,但組隊刷兩次也就過去了,這個機械牛t是畜生吧,這小機器人。”