“這樣的強化機制,我覺的某些非洲大酋長,估計一輩子是別想見到+10以上的武器了。”楚河看著眾人說道。
聽見楚河的話,大家頓時想到了測試期間見到的某個人,下意識的贊同點了點頭。
“而且,強化後裝備粉碎,實際上我們也要考慮到,這對於玩家的打擊也是非常大的。”楚河看著眾人說道。
一般遊戲都要考慮到一個棄坑成本,即你在這個遊戲花了多少錢,並且這個賬號打造到了什麼程度。
很多的老遊戲,之所以還有那麼多玩家玩,一方面是情懷還有一方面就是棄坑成本的存在了。
一般網遊的裝備強化到一定等級,失敗後不是破碎,而是直接變成0,這毫無疑問是加強了棄坑成本。
賭一賭,強化失敗了,裝備碎了,那就可以給自己尋找到一個完美的藉口了,裝備都碎了,棄坑就棄坑吧。
但如果失敗了,只是變成了0,但是裝備仍然在,這就要考慮到棄坑成本的問題了,裝備還在是不是在試試?萬一下次自己強化10以上成功了呢?
雖然說強化本就是玩家自主選擇的,但玩家有時候玩家還是很不講道理的,而且對於dnf的遊戲裝備設計而言,這樣的強化設定成本還是太高了。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
“新增強化保護卷軸,強化10以上裝備的時候,可以選擇使用保護卷軸,失敗後不破碎裝備,只是清空強化等級。”楚河朝著眾人說道。
“另外可以考慮後續的活動任務中,推出固定強化卷軸,讓非酋玩家也可以體驗一下+10以上的體驗。”楚河想了想補充道。
畢竟對於某些非洲大酋長而言,就算有強化保護卷軸這種東西,估計也沒有機會能夠將裝備強化到10以上。
“那楚總,強化保護卷軸該用什麼樣的形式加入到遊戲中?放入商城?”有人朝著楚河詢問道。
如果是一般網遊公司的話,毫無疑問強化保護卷軸這種東西肯定是放入到商城裡面,跟普通玩家沒有半『毛』錢的關係,甚至要是過分一點,這種強化保護卷軸還需要進行開箱子這種東西才能夠搞得出來。
“每週商城中玩家可以限量購買一定數量的強化保護卷,同時也可以進行每週任務兌換強化保護卷。”楚河想了想開口說道。
“另外,關於強化保護卷,需要設定一個屬『性』禁止交易,同時一些粉『色』神器,跟金『色』史詩裝備也要禁止交易。”楚河朝著眾人說道。
這些東西,如果可以交易的話,楚河已經預料到工作室到時候會有多瘋狂了。
看著將自己提到東西記下來的眾人,楚河不得在心裡面感嘆了一聲,自己為非洲大酋長這一類的玩家,做的可是足夠多的了。
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。