這東西需要考慮麼?
完全不需要!
因為在設計理念中,絕地求生大逃殺就是一款,有時候運氣比實力還要重要一點的遊戲。
一個菜鳥跟大神同時落地,結果菜鳥撿到槍了大神啥都沒,那除非這個菜鳥真的是把描邊槍法修煉到了極致,那最後死的一定是那個大神。
而這也是絕地求生的魅力,菜鳥就算不當老陰比,一樣有正面殺死大神的機會。
所有人每一局都是同一起跑線,所謂的地圖平衡?
不需要!
佔據某個地方就提高三成勝算?
那又怎麼樣呢?
娛樂>競技,這就是楚河對於絕地求生的定義。
從絕地求生大逃殺的專案組離開,楚河接下來還要去一趟dnf的工作室專案組,目前整個dnf的遊戲進度,基本上已經是完成了,其中游戲內容已經開發到玩家可以提升到6級的地方了,包括一些比較困難的副本也已經完成了。
而且根據數值策劃,玩家至少需要一個半月的遊戲時間,才能夠達到6級,而且這只是達到6級而已,當達到6級之後,玩家會發現他們需要追求的東西,才剛剛開始而已。
相比於一般遊戲的卡經驗值設定,dnf的系統設定中,楚河根據卡牌手遊的體力值設定,加入了一個名為疲勞值的存在。
玩家每次進入地下城的關卡,都會消耗一定的疲勞值,而在疲勞值結束後,雖然還是可以進入到副本中,但無法獲得任何的收益,擊殺怪物還是會掉落金幣、甚至是裝備,但卻無法拾取。
“楚總,dnf的測試團隊合同已經簽好了,現在正在測試了。”進入到dnf的專案工作室中,有人迎上來朝楚河說道。
“nice!出我能用的裝備了精緻的,還是藍裝,果然我林某人不是非洲人!”
還沒有進入測試的房間,楚河就聽見裡面傳來一陣興奮的呼喊聲,隔著門都能夠聽見那喜悅的情緒。
?????
什麼情況?
不是測試遊戲的人麼?
為什麼測試期間爆率調高1倍,你爆了個用來賣金幣跟分解用的藍『色』裝備那麼興奮?
握著門把手的楚河,張了張嘴,一臉的古怪。想和更多志同道合的人一起聊《遊戲開發設計師》,微信關注“優讀文學 ”看小說,聊人生,尋知己~
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