關於dnf的工作室,目前已經開始進行對遊戲進行研發了。
作為2d遊戲,從技術上面而言的話,實際上並沒有多少的技術而言,至少對於整個專案組的眾人而言是這個樣子的。
或許讓他們去開發如同《江湖》以及《流星蝴蝶劍》這樣的3d遊戲,他們可能會頭疼,以及日常的開發進度受阻。
但對於開發dnf這個專案而言,還是非常輕鬆的。
真正比較麻煩的大概就是原畫稿了,但確定了相關的美術風格之後,關於原畫稿也可以交給外包公司的人去做,或者是簽訂單一專案的合同工。
這是絕大多數遊戲公司通常都會去做的一件事情,專案完成之後,僱傭關係就結束。
當然在這其中也有一部分人因為出『色』的表現,會讓遊戲公司方面發起邀請,但這種比例小的可憐。
整個dnf的專案開發成本,基本上大頭都是花費在了畫稿上面。
總共超過300人的畫稿團隊,除了簽約的專案合同工之外,還外包給了兩家美術公司,一家是國內的之前的江湖以及求生之路專案都要合作,還有一家則是霓虹的美術公司。
相比於早年的2d遊戲的話,透過最後的成品表現出來,基本上都會感覺有一點畫素感,離遠了看還好但是湊近了你就會發現整個遊戲中的畫面,就好像打上了一層薄薄的馬賽克一樣。
如今的話則是可以用高畫質來形容了。
雖然dnf在計劃中並不是一款以畫面取勝的遊戲,但也不能粗製濫造,就比如是一坨翔,即便它的味道再好,但看見那個造型估計很少會有人去嘗試。
畫面黨,這一種型別的玩家從來不缺少;而且這一類也佔據了網遊玩家中大多數的比例。
“不過感覺大鏢客這個餅畫的有點不地道了啊。”坐在電腦前面的楚河『摸』著下巴心裡面想著。
dnf的專案,整個工作室已經都在研發專案了;跟ea合作的專案,初步的計劃書也已經有了,只等ea團隊的到來了。
但之前在e3上面畫的大餅‘荒野大鏢客’,可以說是連影子都沒有,偏偏無數玩家還非常關注,相關貼吧還有論壇都十分熱鬧。
甚至在如遊戲星空還有玩家樂園等遊戲媒體網站上面,荒野大鏢客還出現在了期待遊戲榜的前十位置。
看著無數熱情的玩家,楚河還有點怪不好意思的。
是不是該把小麥的種子先買來?
“感覺我讓ea起訴網億跟企鵝,有點把它們搞了啊!”翻看了一下熱點新聞,然後拿起手機刷了刷微博,楚河繼續拍了一張工作室的照片發出去,心裡想著。
關於求生之路的事還在燒著,本來在企鵝跟網億強大的公關能力下,這件事差不多都已經要過去了,結果關於ea官方釋出訊息,將要起訴企鵝跟網億的訊息一公佈,這事情又吵起來了。