“遊戲被偷跑了,今天上在itch上還有tube,有人在直播跟上傳了求生之路的戰役試玩影片。”查爾斯有些頭疼的說道。
這大概是比起純粹的數字遊戲,有些不好的一點了。
因為需要提前送廠壓盤,並且將遊戲分派到各個零售商那裡,所有總會有一些神通廣大的玩家弄到相應的資源,並且將其公佈出來。
無論是任天堂、還是育碧,這些一線廠商都是沒有辦法避免遊戲被偷跑這一件事情的。
大多數的廠商面對於被偷跑這件事情,無非也就只能夠用‘譴責偷跑來源’,‘希望偷跑的玩家不要公開洩『露』遊戲內容’這種不痛不癢的話來表明一下態度。
再嚴格一點,遊戲中有多人聯機功能的,則是ban掉聯網功能,讓其只能夠進行單人模式的遊戲。
“乾脆提前發售日期好了,而且我們暫時沒有開通聯網功能,對於求生之路的話,偷跑暴『露』遊戲內容,實際上影響並不是很大。”相比較查爾斯有些頭疼的樣子相比,楚河就要看開很多了。
對於一般的遊戲而言,偷跑害怕的是什麼?
對於遊戲廠商而言,害怕的是遊戲的劇情被暴『露』,導致玩家們的購買情緒降低。
而對於玩家,顯然這是會給其一種非常不公平的感覺,哪怕這不是廠商的責任。
大家都是一起排隊,為什麼你能夠提前的『插』隊?
“提前發售時間,並且調查遊戲偷跑的來源,並且聯絡律師起訴偷跑的玩家。”楚河看著查爾斯說道。
不管起訴最後能不能夠贏,能夠得到多少補償,這並不重要,最重要的一點,那就是表達出天河網路對於偷跑的這種事情的態度。
“我已經通知ea的法律部了,他們已經在著手調查這件事情了。”查爾斯點了點頭說道。
而就在查爾斯跟楚河討論這些的時候,無論是國內外,網路上關於求生之路被偷跑的視屏,都已經流傳來開了,同時吸引了大量的玩家關注。
甚至原本由暴雪釋出關於魔獸世界專案的訊息,都被求生之路偷跑給壓了一籌。
“沒有劇情模式麼?上來就是直接打喪屍了?”
“不是還沒有發售麼?為什麼你能夠玩到!?”
“看起來真的很酷,跟預告片的畫面是一樣的,遊戲本身並沒有縮水。”
在reddit論壇上面,來自各地的玩家發表著自己的意見。
而就在大家都在為求生之路偷跑版而激烈討論的時候,天河網路還有ea跟索尼與微軟方面聯絡過後,同時釋出了一個重磅的訊息。