誰不給你們追加了?
這樣優越的條件下,如果龍祖不能夠給楚河交出一份滿意的答卷,那楚河真的要考慮是不是解散龍祖工作室了。
稍微關注了一下關於古劍奇俠的製作流程後,楚河就沒有太在意了,畢竟他現在的重點還是放在求生之路上面。
遊戲程序差不多已經結束,然後就是關於後期的最佳化,還有部分細節的修改了。
“關於遊戲的發行商,可以找ea方面談談,跟ea我們應該可以進一步的達成跟深層次的戰略合作。”辦公室裡面,楚河朝著市場部的人說道。
之前的饑荒,還有江湖,位於海外的發行,是由一家專門從事遊戲發行的公司來辦理的,雙方的合作不說有多麼好,但倒也沒有出過什麼問題。
這也是主要之前幾部作品,楚河都沒有想過攻略海外市場的原因。
可這一次不一樣了,這一次的求生之路,楚河主打的就是歐美市場。
尋求一家更有實力的發行公司,這是個非常重要的事情。
至於選擇ea,一方面是因為ea之前跟自己有過密切的合作。
包括麥瑞克團隊的暫時加入,以及前期戰地一戰方面,普羅特的技術支援,雙方的合作都是蠻友好的。
其次本身ea就是全球最大的遊戲發行商,雖然近幾年如同蒸汽平臺,還有gog平臺,以及網路的提升,讓數字遊戲越來越流行。
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包括育碧,ea,也都陸續推出了自家的平臺。
而gog平臺的話,因為收錄的都是未加密的遊戲,很多大廠都不會選擇將自家的遊戲放在gog平臺上面銷售。
實際上天河網路也僅有一部饑荒是放在gog平臺進行銷售的,後面的江湖則是隻在蒸汽平臺與egae上面發售了。
不過雖然得益於網路速度的提升,讓數字遊戲愈發流行,但本身主機玩家還是更喜歡買光碟來進行遊戲,一方面是可以收藏,二來當你不想玩了,還能夠當二手賣掉回回血。
尋找一個頗有實力的發行商,還是非常有必要的一件事情,而ea顯然就是一個非常有實力的發行商了。
“另外遊戲方面的話,等春節過後,新增一些補丁,取消斷肢的設定,看能不能夠透過國內的稽核。”楚河有些頭疼的說道。
因為沒有具體的分級政策,國內的稽核制度,大多數就是一刀切,尤其是涉及到一些比較模糊的遊戲,很少也有能夠過審的。
畢竟國內的稽核機構,都是報著無過為上的方針。
雖然說重點不是國內,但楚河還是想讓國內玩家,能夠不用那麼麻煩的玩到求生之路,哪怕稍微和諧了一點。
畢竟不是每個玩主機的人,都會把主機給弄成港版,美版,也不是每個人都會去蒸汽平臺遊玩的。
能夠透過國內的稽核是最好不過的事情,和諧這個東西是不可避免的,畢竟如果按照最初求生之路的設定,玩家透過槍支還有近戰武器,可以把喪屍大卸八塊,那送審這個步驟都可以直接省去了。
根本是不可能的事情。
至於搞出一個和諧版,雖然有一定的工作量,但也不是多麼困難的事情。
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