‘恭喜你發現鎮站之寶!’
‘必火留名!’
‘恭喜楚總加入鬼畜全明星’
伴隨不少的彈幕,以及經常被用為黑餵狗鬼畜影片的歌曲e的背景音中,楚河就看見被採訪的自己,開始被鬼畜了起來。
明明自己從來沒有說過那種話,都能夠被剪輯出來,簡直了!
看了兩遍之後,楚河退出影片看了一眼排行榜,嘴角不由得抽了抽,整個排行榜的前十,其中有六個都是關於自己鬼畜的影片。
但不管怎麼樣,至少在各大影片網站中楚河的確火了。
瞄了一眼自己的微博,還有影片網站下的留言後,楚河感慨了兩下就沒有多關注了。
鬼畜就鬼畜吧,反正也無所謂,畢竟不是什麼影響不好的東西。
休息了一會後,楚河看著電腦上的文件報告。
關於龍祖工作室《古劍奇俠》的最新開發進度,看了一下里面的資料。
如之前楚河提到的建議一樣,整個遊戲的劇情動畫,拋棄原本單純的對話方塊,而是改成了及時『性』的動畫演示,在螢幕中新增字幕,只有出現分支選項的時候才會出現對話方塊。
這樣設計的話,主要就是增加玩家的代入感。
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同時對於rpg這類遊戲,尤其是定位為王道rpg的《古劍奇俠》,跟一些甚至可以說act元素更多的arpg遊戲,它對於文字還有劇情的要求更高。
為什麼國內做rpg,包括這種劇情向rpg的人很多,但是始終沒有出現什麼優秀的作品,值得稱道的作品?
技術跟資金是一方面的元素,但絕對不僅此而已,遊戲的劇情內容這也是很重要的一點。
很多國內的rpg遊戲,劇情乍一看開頭感覺還不錯,但伴隨著玩家開始深入,整個遊戲的世界觀,甚至包括遊戲中的細節,都是經不起推敲的,甚至還會給人感覺很幼稚,很無語的感覺。
如同暴雪的魔獸系列,從魔獸爭霸的初代人類與獸人,到如今的冰封王座,傳言暴雪正在秘密開發一款多人rpg遊戲。
楚河估『摸』著多半就是前世的魔獸世界了,毫無疑問只要暴雪不瞎比搞,魔獸世界絕對還會如同前世一樣成為一款無比經典的遊戲。
拋開暴雪本身的知名度,以及魔獸爭霸系列的大量粉絲。
單憑本身魔獸的故事也足以讓無數玩家傾倒了。
整個系列十年的積累,銜接打磨。
可以說魔獸無論是從世界背景設定到單個人物,某個勢力的設定,都是非常完整的。
而許多國產rpg遊戲的劇情策劃,有時候就有一種異想天開的想法了,透過構造一個龐大的世界觀來吸引玩家,但卻又無法將其豐富,自圓其說。
給人的感覺就是特別空洞,假,無聊。
所以近些年國產rpg遊戲,在劇情上也開始走小局面了,不搞什麼大場面了,直接從最簡單的情仇來搞。
但投資達到半億規模的《古劍奇俠》,還侷限於這個小場面就有點浪費這個投資了。
整個故事劇情,除了龍祖中原本的劇情策劃師,包括陸洲也是擔任《古劍奇俠》的劇情策劃,同時龍祖得到楚河的建議,還邀請了灣灣的霹靂戲的副總編擔任《古劍奇俠》的劇情顧問,以及國內一些知名的異俠小說作者,共通擔任劇情策劃顧問。
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