王賀也是笑笑。
運氣自然是有的,任何一款遊戲成功都有幾分運氣。
但同樣也需要實力,饑荒不僅僅是在國內火爆,甚至在國外也無比火爆。
龍祖的流星蝴蝶劍就不說了,畢竟不是天河網路直接開發的。
但江湖的成功可以說直接讓國內又掀起了一陣武俠風,包括現在江湖都一直是國內熱度前三的遊戲。
其中物理引擎的強大,更是讓人瞠目結舌,雖然因為文化題材的緣故,江湖在國外並沒有國內那麼火爆,但伴隨著西方魔幻化的od出現,江湖在國外的銷量也是開始節節攀升。
蒸汽平臺,江湖的銷量一直保持在前十,就已經足以說明一切了。
隨後收購tingk,開發出現象級的手遊戀與製作人,這一切的成功可不是用運氣就能夠解釋的了的。
“楚總,你們的新作有登陸pc的計劃麼?”
接下來王賀跟楚河又閒聊了兩具,隨後王賀問道。
關於天河網路新作的訊息,雖然他們一直沒有公佈,但也並不是什麼多難打聽到的訊息。
尤其是各大玩家,更是心裡面撓癢癢一樣,想要知道天河網路的新作到底是什麼題材的遊戲。
經過了饑荒、流星蝴蝶劍、以及江湖的洗禮,再加上天河網路對外的公關,基本上當初紅月傳奇的事情已經沒有什麼人提了。
除了一些專業的天河黑子,或者是槓精。
最良心的遊戲開發商,這個名頭都已經被扔到天河網路的頭上了。
當然良心歸良心,雖然江湖、饑荒這些遊戲的營收,並沒有戀與製作人這樣的手游來恐怖。
但也不差,其中饑荒熱度已經差不多快消散了,雖然還有不少玩家,而且越來越多有趣的od出現。
可每個月的盈利基本上都是在幾百萬徘徊,很少有超過千萬的時候,除非釋出新的內容。
至於流星蝴蝶劍的話,自從當初楚河在龍祖那邊開了一個會,講述了一下游戲運營,要確保定位以及數值等重點後。
各種衣服,等裝飾物品就層出不窮,而且方式還是很傳統的開箱子。
從一開始的俠客風衣,斗笠,以及武器改『色』這種,到了後面的玉佩、鞋子,臉上的傷疤,甚至還有頭髮的顏『色』。
雖然說不影響遊戲數值,不影響遊戲平衡,但網上的玩家們也戲稱遊戲變成了流星開箱見。
同時各種表情包跟梗也是層出不窮。
比如開箱的時候放一首好運來,開箱之前沐浴更衣,然後對著楚河的照片拜三下。
至於成果還是非常喜人的,玩家嘴上一邊說著,但充值是一點不含糊。
“新作的pc版本在計劃中時有的,但主要精力肯定是放在主機平臺上面,而且也需要看看反響。”楚河看著王賀說道,隨後想了想又補充道:“而且新作的主要市場我們定向是歐美市場,而且題材原因,國內基本上是過不了稽核,拿不到版號的。”
新遊戲差不多也要預熱一下了,雖然主要市場並不是在國內,但總歸還是要公佈的。
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