短短一週的時間,使命召喚全平臺銷量高達315萬,而戰地一戰全平臺銷量則是以255萬落後了60萬份。
當然在全球範圍的玩家熱愛者中燃燒的使命召喚風,跟戰地風,實際上國內的話影響並沒有那麼大。
因為這兩款遊戲根本就沒辦法進入到國內。
遊戲主機的方面,想要購買的話,國行版是買不到這兩款遊戲的,而且本身國內的主機玩家基數就不大。<e等平臺,基本上是不會有的,因為這兩款遊戲根本就過不了審、
同時戰地一戰並沒有登陸蒸汽平臺,而是登陸了ea自家的爛橘子平臺,但在爛橘子平臺上面購買必須要透過代購才能夠購買,而且遊玩還要掛加速器。
至於使命召喚現代戰爭的話,雖然登陸了蒸汽平臺,但卻鎖區了,在華夏區是買不到這款遊戲的。
所以這兩款遊戲,雖然有內建中文,但國內的玩家想要玩到還是需要花費不小周折的。
除了這些楚河還關注到了一個新聞,那就是劍俠傳網路版開放不限號測試了。
之前在金陵,以及霓虹,楚河就跟姚大仙交談過,對於他負責的這個專案也有過一些瞭解。
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親自試玩了一下後,楚河就知道這個專案多半是會失敗了。
跟劍俠傳8不同,無論劍俠傳8是不是缺乏誠意,是不是粗製濫造,但它是不折不扣的單機這是毫無疑問的一件事情。
擁有劍俠傳情懷的玩家很多,甚至有的一些玩家即便失望了,不會去玩,也依舊會購買一份作為收藏。
但網路版就不同了,尤其是試玩之後,楚河更是有了一個直觀的認識。
這就是一個披著劍俠傳8皮的網路rpg遊戲,沒有任何出彩的地方,本身的遊戲品質只能夠算是水平之下,差勁但又不是很爛的那種。
但問題就出在了這個一般上,如果這是圈一票就走人的網路遊戲,依靠情懷本身的支援,在玩家情懷消費下還能夠小賺一筆。
如果這個遊戲有一些自己的特『色』,品質還算不錯,後期好好的運營,情懷加持說不定還有成為熱門的機會。
可如今的遊戲品質來看,比上不足比下有餘,這就讓劍俠傳o陷入了一個很尷尬的地步了。
投入了不少錢跟時間,甚至在劍俠傳o上的投入成本,能夠做三個,甚至是四個劍俠傳8。
可最終的成品,卻不是那麼的理想。
北軟想的太美好了!
不想花大錢投資,又不想直接榨乾劍俠傳這個ip。
這導致了劍俠傳o,不僅僅口碑不怎麼樣,收回成本還需要很長的一段時間,甚至能不能夠收回成本都是兩說。
而就在楚河感慨劍俠傳o,以及姚大仙的時候,一通電話打了過來。
放下電話,楚河輕嘆了口氣,神『色』有些不情願但卻又沒辦法。
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