“好吧,那就去嚐嚐美食吧,這一方面我挺熟的,以前製作劍俠傳的時候,我還特意來過霓虹參觀過se跟任天堂,就是為了找一些靈感。”姚大仙笑著朝楚河說道。
“還有這回事情麼?”楚河聽見這話,倒是有一點好奇。
“其實那時候我也是剛入行沒多久,更多的還有一種,怎麼說呢?帶著點朝聖的心理,不過實際上當我到了之後,也就是跟普通旅客一樣,對我後來做劍俠傳一點幫助都沒有。”姚大仙笑著說道。
楚河聽了點了點頭。
實際上不只是遊戲製作人,包括計算機其他行業的人,都或多或少有類似的心理,但實際上到了地方之後你會發現,原來也就是這麼一回事情。
曾經的楚河也有過這樣的心理,剛剛入行的會後無限的崇拜世界的各大遊戲大廠,比如說暴雪、任天堂、索尼等等。
但工作了一些時間後,知道的東西多了後,這種心思就已經沒有了。
一些人以為大廠出品必定精品,馬里奧系列、魔獸系列、星際系列、暗黑系列,刺客信條,似乎每一個遊戲,都是那麼的經典。
可是他們只看到了成功,一開始他們創造出了無比成功的遊戲,積累了資金,擁有更多的資金開發其餘的專案。
而後來開發的專案,有的失敗了,有的成功了。
成功的就是後來玩家們看到的,而失敗的遊戲在那個訊息流傳還無法靠網路的時代,很少有人知道,所以才會有大廠出品,必屬精品的說法。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!
但實際上它們所發行製作的遊戲,並不是沒有很爛的那一種,而這是發行的。
公司內部的專案,還有無數根本見不到太陽光,就被否決中途夭折的。
遊戲製作,除了靠實力,靠天才一般的點子,還要靠雄厚的資金,這一點毋容置疑。
“如果當初那個年代,有足夠資金的話,劍俠傳系列未必不能夠成為華夏的最終幻想。”楚河笑了笑給出了一個很高的評價。
“不敢比,不敢比,自己有多少兩,我還是清楚的。劍俠傳開發之初,我們也借鑑了很多國外的遊戲,當時的確取得了不小的成績,但後續開發的話,雖然現在看主要是沒錢,但那時候真要給我們那麼多錢,我們也沒辦法,或者說不知道怎麼去花。”姚大仙搖了搖頭,朝著楚河說道。
“華夏遊戲業,差的太遠了啊!雖然看起來每年遊戲都有變化,但實際上從本土的技術,斷層了至少十年。”楚河嘆了口氣說道。
天河網路中工作室的實力,算是國內最強的之一了,但放到世界上實際上也就算了有本事,但不算一流的。
單機遊戲的落幕,網路遊戲的崛起,讓國內遊戲的風向變了。
一開始國內遊戲產業,哪怕是網遊還有自主研發,專門搞引擎,搞技術的。
但後來各大遊戲廠商,開始玩代理的路子了,代理韓國的網遊,代理霓虹的網遊,代理歐美的網遊。
而那些一開始搞自主研發的廠商,見到別人都這樣搞賺快錢,他們也沉不住氣了,把原來引擎做的遊戲,換層皮就是創新之作。
還有一些廠商心比天高,則是專門買國外大作的引擎,然後用那些優秀的引擎,做出了一百分只有十分的遊戲。
07左右的那幾年,真的是各種你聽過,沒聽過的遊戲廠商,市面上一個月有幾十款,一兩百款遊戲公測,內測,其中大多數是換皮遊戲,估計程式碼都是一樣的,還有代理國外網遊也是常態,當然代理遊戲這種事情,一般是有點實力的公司才能搞,一些沒本事,沒錢的遊戲公司,要麼就破釜沉舟孤注一擲,要麼就專門撿漏,低價代理那些國內品質不錯,但卻運營不善完蛋的遊戲,重新開服運營,打著情懷名義,榨乾其最後一滴血)
喜歡遊戲開發設計師請大家收藏:()遊戲開發設計師書更新速度全網最快。